GeForce GTX 970 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.04

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 970 o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności269256
Miejsce według popularności88nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.10brak danych
Wydajność energetyczna11.9954.58
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimGM204AD107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)26 lutego 2024 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16642048
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz2025 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million18,900 million
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt35 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16
L1 Cache624 KB2 MB
L2 Cache2 MB12 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.9
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.04
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 24.81
+7.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 20464
+27.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+56.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 14610
+22.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 92300
+26.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
−4.9%
85−90
+4.9%
1440p54
−1.9%
55−60
+1.9%
4K39
−2.6%
40−45
+2.6%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
−5.3%
140−150
+5.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+2%
50−55
−2%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+0%
55−60
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
−6.4%
100−105
+6.4%
Counter-Strike 2 130−140
−5.3%
140−150
+5.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+2%
50−55
−2%
Far Cry 5 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Fortnite 110−120
−2.6%
120−130
+2.6%
Forza Horizon 4 90−95
−7.5%
100−105
+7.5%
Forza Horizon 5 70−75
−1.4%
75−80
+1.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%
Valorant 160−170
−3.7%
170−180
+3.7%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
−6.4%
100−105
+6.4%
Counter-Strike 2 130−140
−5.3%
140−150
+5.3%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−5.9%
270−280
+5.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+2%
50−55
−2%
Dota 2 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Far Cry 5 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Fortnite 82
−3.7%
85−90
+3.7%
Forza Horizon 4 90−95
−7.5%
100−105
+7.5%
Forza Horizon 5 70−75
−1.4%
75−80
+1.4%
Grand Theft Auto V 71
−5.6%
75−80
+5.6%
Metro Exodus 39
−2.6%
40−45
+2.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−3.3%
95−100
+3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−4.9%
85−90
+4.9%
Valorant 160−170
−3.7%
170−180
+3.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−4.2%
50−55
+4.2%
Cyberpunk 2077 50−55
+2%
50−55
−2%
Dota 2 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Far Cry 5 75−80
−5.3%
80−85
+5.3%
Forza Horizon 4 90−95
−7.5%
100−105
+7.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−5.8%
55−60
+5.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−4.7%
45−50
+4.7%
Valorant 160−170
−3.7%
170−180
+3.7%

Full HD
Epic

Fortnite 60
+0%
60−65
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−1.8%
170−180
+1.8%
Grand Theft Auto V 40−45
−4.7%
45−50
+4.7%
Metro Exodus 24
+0%
24−27
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−2.9%
180−190
+2.9%
Valorant 200−210
−4.5%
210−220
+4.5%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Far Cry 5 50−55
−1.9%
55−60
+1.9%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Grand Theft Auto V 46
+2.2%
45−50
−2.2%
Metro Exodus 13
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−3.4%
30−33
+3.4%
Valorant 130−140
−1.4%
140−150
+1.4%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−5%
21−24
+5%
Counter-Strike 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 75−80
−2.6%
80−85
+2.6%
Far Cry 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+0%
18−20
+0%

4K
Epic

Fortnite 22
+4.8%
21−24
−4.8%

W ten sposób GTX 970 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 5% szybszy w 1080p
  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 2% szybszy w 1440p
  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 3% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.04 24.81
Nowość 19 września 2014 26 lutego 2024
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 35 Wat

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 323% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970 i RTX 500 Ada Generation Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5657 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 55 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.