GeForce GTX 970 与 Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 970 和 RTX 500 Ada Generation Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile以微小的 9% 优于GTX 970。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 227 | 213 |
按受欢迎程度排列 | 60 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 13.71 | 没有数据 |
電源效率 | 11.61 | 53.63 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GM204 | AD107 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 26 2月 2024(不到一年) |
发布时的价格 | $329 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1664 | 2048 |
核心频率 | 1050 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1178 MHz | 2025 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 18,900 million |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 148 Watt | 35 Watt |
最高温度 | 98 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 122.5 | 129.6 |
带浮点的性能 | 3.92 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2000 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 970和RTX 500 Ada Generation Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970 和RTX 500 Ada Generation Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 81
−4.9%
| 85−90
+4.9%
|
1440p | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
4K | 38
−5.3%
| 40−45
+5.3%
|
每格成本,美元
1080p | 4.06 | 没有数据 |
1440p | 6.09 | 没有数据 |
4K | 8.66 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Fortnite | 110−120
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Valorant | 160−170
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−6.3%
|
270−280
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Dota 2 | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Fortnite | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Grand Theft Auto V | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Metro Exodus | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Valorant | 160−170
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Dota 2 | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Valorant | 160−170
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Metro Exodus | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Valorant | 200−210
−8.9%
|
220−230
+8.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Grand Theft Auto V | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Metro Exodus | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
这就是 GTX 970 和 Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的5% 速度更快
- 在 1440p 中,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的2% 速度更快
- 在 4K 中,Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的5% 速度更快
優缺點摘要
业绩评级 | 24.76 | 27.04 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 26 2月 2024 |
工艺过程 | 28 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 148 瓦特 | 35 瓦特 |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 的综合绩效得分高出 9.2%、年龄优势为 9 岁、460%更先进的光刻工艺、耗电量降低了322.9%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 970 和 RTX 500 Ada Generation Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 970是为台式计算机设计的,而RTX 500 Ada Generation Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。