GeForce GTX 970 vs RTX 3090
Łączny wynik wydajności
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 178% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 200 | 19 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.17 | 16.44 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $1,499 |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $1198 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 41% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3090.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 10496 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1700 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 313 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 3-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 178% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 178% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 187% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 284% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 300% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 218% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 596% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 81% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 418% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3090 przewyższa GTX 970 o 820% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
−138%
| 195
+138%
|
1440p | 54
−148%
| 134
+148%
|
4K | 38
−142%
| 92
+142%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−405%
|
207
+405%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−182%
|
138
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−157%
|
113
+157%
|
Battlefield 5 | 80−85
−112%
|
172
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−168%
|
177
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−329%
|
176
+329%
|
Far Cry 5 | 65−70
−211%
|
202
+211%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−156%
|
169
+156%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−111%
|
175
+111%
|
Hitman 3 | 75−80
−165%
|
199
+165%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−260%
|
191
+260%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−330%
|
172
+330%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−356%
|
251
+356%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−169%
|
129
+169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−147%
|
121
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−130%
|
101
+130%
|
Battlefield 5 | 80−85
−95.1%
|
158
+95.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−156%
|
169
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−268%
|
151
+268%
|
Far Cry 5 | 65−70
−198%
|
194
+198%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−145%
|
162
+145%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−111%
|
175
+111%
|
Hitman 3 | 75−80
−161%
|
196
+161%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−215%
|
167
+215%
|
Metro Exodus | 39
−351%
|
176
+351%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−230%
|
132
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−320%
|
231
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−356%
|
369
+356%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−142%
|
116
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−87.8%
|
92
+87.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−105%
|
90
+105%
|
Battlefield 5 | 48
−204%
|
146
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−227%
|
134
+227%
|
Far Cry 5 | 65−70
−172%
|
177
+172%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−118%
|
144
+118%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−100%
|
166
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−319%
|
180
+319%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−119%
|
105
+119%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−292%
|
149
+292%
|
Hitman 3 | 40−45
−324%
|
178
+324%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−327%
|
141
+327%
|
Metro Exodus | 24
−379%
|
115
+379%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−384%
|
92
+384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−409%
|
168
+409%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−204%
|
82
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−212%
|
78
+212%
|
Battlefield 5 | 55−60
−136%
|
130
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−481%
|
93
+481%
|
Far Cry 5 | 40−45
−298%
|
171
+298%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−190%
|
139
+190%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−222%
|
164
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−323%
|
120−130
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−368%
|
89
+368%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−405%
|
96
+405%
|
Hitman 3 | 21−24
−417%
|
119
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−181%
|
45
+181%
|
Metro Exodus | 13
−485%
|
76
+485%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−392%
|
64
+392%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−471%
|
97
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−424%
|
152
+424%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Battlefield 5 | 20
−465%
|
113
+465%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
Far Cry 5 | 21−24
−414%
|
108
+414%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−320%
|
147
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest o 138% szybszy niż GTX 970 w 1080p.
- RTX 3090 jest o 148% szybszy niż GTX 970 w 1440p.
- RTX 3090 jest o 142% szybszy niż GTX 970 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 jest 667% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 przewyższył GTX 970 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 69.28 |
Nowość | 19 września 2014 | 24 września 2020 |
Koszt | $329 | $1499 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.