GeForce GTX 970 vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o imponujący 67% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 85 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.30 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o 78% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o 138% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o 128% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o 53% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 970 o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
−50%
| 123
+50%
|
1440p | 54
−48.1%
| 80
+48.1%
|
4K | 38
−34.2%
| 51
+34.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−227%
|
134
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−149%
|
122
+149%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−118%
|
96
+118%
|
Battlefield 5 | 80−85
−45.7%
|
110−120
+45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−72.7%
|
110−120
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−185%
|
117
+185%
|
Far Cry 5 | 65−70
−96.9%
|
128
+96.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−39.4%
|
92
+39.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−133%
|
193
+133%
|
Hitman 3 | 75−80
−108%
|
156
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−125%
|
119
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−67.5%
|
65−70
+67.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−131%
|
127
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−129%
|
110
+129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−112%
|
104
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−79.5%
|
79
+79.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−72.8%
|
140
+72.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−72.7%
|
110−120
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−141%
|
99
+141%
|
Far Cry 5 | 65−70
−86.2%
|
121
+86.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−53%
|
101
+53%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−125%
|
187
+125%
|
Hitman 3 | 75−80
−96%
|
147
+96%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−83%
|
97
+83%
|
Metro Exodus | 39
−154%
|
99
+154%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−85%
|
74
+85%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−118%
|
120
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−135%
|
190
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−102%
|
97
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−59.2%
|
78
+59.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−56.8%
|
69
+56.8%
|
Battlefield 5 | 48
−179%
|
134
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Far Cry 5 | 65−70
−75.4%
|
114
+75.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−36.4%
|
90
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−90.4%
|
158
+90.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−147%
|
106
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−52.1%
|
73
+52.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−176%
|
116
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−133%
|
77
+133%
|
Metro Exodus | 24
−133%
|
56
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−158%
|
49
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−191%
|
96
+191%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−116%
|
54
+116%
|
Battlefield 5 | 55−60
−96.4%
|
108
+96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 40−45
−137%
|
102
+137%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−77.1%
|
85
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−155%
|
130
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Hitman 3 | 21−24
−87%
|
40−45
+87%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Metro Exodus | 13
−192%
|
38
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−146%
|
32
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−141%
|
70
+141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Battlefield 5 | 20
−235%
|
67
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Far Cry 5 | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−142%
|
58
+142%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−149%
|
87
+149%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 50% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 48% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 34% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 244% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył GTX 970 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 41.57 |
Nowość | 19 września 2014 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.