GeForce GTX 965M SLI vs 950M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
965M SLI przewyższa 950M o aż 159% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 532 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 32.03 | 0.85 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | brak danych | N16P-GT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 12 marca 2015 (9 lat temu) |
Cena teraz | $149 | $797 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 965M SLI ma 3668% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 914 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 44.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,439 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 32 or 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
965M SLI przewyższa 950M o 159% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
965M SLI przewyższa 950M o 230% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
965M SLI przewyższa 950M o 219% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
965M SLI przewyższa 950M o 140% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
965M SLI przewyższa 950M o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 71
+122%
| 32
−122%
|
1440p | 60−65
+150%
| 24
−150%
|
4K | 40−45
+150%
| 16
−150%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Battlefield 5 | 55−60
+138%
|
24
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 40−45
+66.7%
|
24
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Hitman 3 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+81.6%
|
38
−81.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
48
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Battlefield 5 | 55−60
+200%
|
18−20
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+147%
|
19
−147%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Hitman 3 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
Metro Exodus | 55−60
+480%
|
10
−480%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+26.3%
|
38
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+218%
|
11
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry 5 | 40−45
+167%
|
15
−167%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+150%
|
30−35
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+263%
|
19
−263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+236%
|
11
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+45.5%
|
33
−45.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12
−142%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Hitman 3 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Metro Exodus | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Hitman 3 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Metro Exodus | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
W ten sposób GTX 965M SLI i GTX 950M konkurują w popularnych grach:
- GTX 965M SLI jest 122% szybszy w 1080p
- GTX 965M SLI jest 150% szybszy w 1440p
- GTX 965M SLI jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 965M SLI jest 750% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, GTX 950M jest 20% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 965M SLI wyprzedza 69 testach (97%)
- GTX 950M wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.30 | 6.69 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 12 marca 2015 |
Model GeForce GTX 965M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.