GeForce GTX 960M vs HD Graphics 4000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.71
+644%

GTX 960M przewyższa HD Graphics 4000 o aż 644% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5001077
Miejsce według popularnościnie w top-10049
Wydajność energetyczna8.011.79
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimGM107Ivy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)14 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640128
Częstotliwość rdzenia1096 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million1,200 million
Proces technologiczny28 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami47.0416.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs4016

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)Ring Bus
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci2500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci80 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)11.1 (11_0)
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 960M 8.71
+644%
HD Graphics 4000 1.17

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3369
+642%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
+909%
HD Graphics 4000 523

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
+800%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+698%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 226308
+411%
HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 960M 56
+664%
HD Graphics 4000 7

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
+692%
12
−692%
Full HD35
+218%
11
−218%
1440p15
+650%
2−3
−650%
4K14
+1300%
1−2
−1300%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 20−22
+567%
3−4
−567%
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20−22
+567%
3−4
−567%
Battlefield 5 38 0−1
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%
Far Cry 5 28
+833%
3−4
−833%
Fortnite 99
+4850%
2−3
−4850%
Forza Horizon 4 35
+483%
6−7
−483%
Forza Horizon 5 21−24
+950%
2−3
−950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+289%
9−10
−289%
Valorant 80−85
+152%
30−35
−152%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 20−22
+567%
3−4
−567%
Battlefield 5 31 0−1
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+510%
21
−510%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%
Dota 2 60−65
+265%
17
−265%
Far Cry 5 25
+733%
3−4
−733%
Fortnite 40
+1900%
2−3
−1900%
Forza Horizon 4 31
+417%
6−7
−417%
Forza Horizon 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Grand Theft Auto V 31 0−1
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+380%
5−6
−380%
Valorant 80−85
+152%
30−35
−152%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 26 0−1
Counter-Strike 2 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%
Dota 2 60−65
+288%
16−18
−288%
Far Cry 5 23
+667%
3−4
−667%
Forza Horizon 4 25
+317%
6−7
−317%
Forza Horizon 5 21−24
+950%
2−3
−950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+100%
9−10
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5−6
−180%
Valorant 80−85
+152%
30−35
−152%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 31
+1450%
2−3
−1450%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+950%
6−7
−950%
Grand Theft Auto V 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+500%
7−8
−500%
Valorant 90−95
+3000%
3−4
−3000%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+750%
2−3
−750%
Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 18
+500%
3−4
−500%
Forza Horizon 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+550%
2−3
−550%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18
+800%
2−3
−800%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
+600%
1−2
−600%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+900%
1−2
−900%
Valorant 40−45
+600%
6−7
−600%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3 0−1
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Dota 2 30−33 0−1
Far Cry 5 7
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Forza Horizon 5 6−7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Fortnite 5
+150%
2−3
−150%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 960M i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960M jest 692% szybszy w 900p
  • GTX 960M jest 218% szybszy w 1080p
  • GTX 960M jest 650% szybszy w 1440p
  • GTX 960M jest 1300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 960M jest 4850% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960M wyprzedza 43 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.71 1.17
Nowość 13 marca 2015 14 maja 2012
Proces technologiczny 28 nm 22 nm

GTX 960M ma 644.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, HD Graphics 4000 ma 27.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 960M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1101 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5407 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 960M lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.