GeForce GTX 950M vs RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 A Mobile przewyższa 950M o aż 328% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 631 | 245 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 6.30 | 44.98 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GM107 | GA106 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 13 marca 2015 (10 lat temu) | 2024 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1065 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1343 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,870 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 75.21 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 40 | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
| L1 Cache | 320 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| GameWorks | + | - |
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 30
−300%
| 120−130
+300%
|
| 1440p | 21
−305%
| 85−90
+305%
|
| 4K | 15
−300%
| 60−65
+300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−319%
|
130−140
+319%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
| Far Cry 5 | 23
−313%
|
95−100
+313%
|
| Fortnite | 65
−315%
|
270−280
+315%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
| Valorant | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−288%
|
400−450
+288%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
| Dota 2 | 73
−311%
|
300−310
+311%
|
| Far Cry 5 | 21
−305%
|
85−90
+305%
|
| Fortnite | 24
−317%
|
100−105
+317%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
| Grand Theft Auto V | 20
−325%
|
85−90
+325%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
| Metro Exodus | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
| Valorant | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−325%
|
85−90
+325%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
| Dota 2 | 67
−318%
|
280−290
+318%
|
| Far Cry 5 | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−313%
|
95−100
+313%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
| Valorant | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−309%
|
90−95
+309%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−317%
|
200−210
+317%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Metro Exodus | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
| Valorant | 65−70
−320%
|
290−300
+320%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
| Valorant | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Dota 2 | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
| Far Cry 5 | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 300% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 305% szybszy w 1440p
- RTX 3050 A Mobile jest 300% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 6.15 | 26.34 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 45 Wat |
RTX 3050 A Mobile ma 328.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
