GeForce GTX 960M vs RTX 2070 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o aż 246% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 459 | 169 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.47 | 18.88 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16P-GX | N18E-G2 MAX-Q TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $799 | $1311 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 Max-Q ma 1184% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 885-1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 1185-1305 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 170.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,505 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o 246% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o 246% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o 319% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o 301% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o 254% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2070 Max-Q przewyższa GTX 960M o 83% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−216%
| 300−350
+216%
|
Full HD | 36
−172%
| 98
+172%
|
1440p | 15
−293%
| 59
+293%
|
4K | 14
−214%
| 44
+214%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−184%
|
71
+184%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
Battlefield 5 | 30
−267%
|
110
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Far Cry 5 | 28
−204%
|
85
+204%
|
Far Cry New Dawn | 31
−265%
|
113
+265%
|
Forza Horizon 4 | 35
−246%
|
121
+246%
|
Hitman 3 | 20−22
−485%
|
117
+485%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−387%
|
146
+387%
|
Metro Exodus | 31
−361%
|
143
+361%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−212%
|
75−80
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−288%
|
95−100
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−487%
|
88
+487%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−232%
|
63
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Battlefield 5 | 23
−335%
|
100
+335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−411%
|
97
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Far Cry 5 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Far Cry New Dawn | 24
−242%
|
82
+242%
|
Forza Horizon 4 | 31
−281%
|
118
+281%
|
Hitman 3 | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
Metro Exodus | 25
−252%
|
88
+252%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−268%
|
92
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−344%
|
40
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−408%
|
122
+408%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−413%
|
77
+413%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−355%
|
50
+355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−200%
|
57
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Far Cry 5 | 18
−189%
|
52
+189%
|
Forza Horizon 4 | 25
−292%
|
98
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−250%
|
105
+250%
|
Metro Exodus | 23
−243%
|
79
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−357%
|
64
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−240%
|
51
+240%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−236%
|
84
+236%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−336%
|
61
+336%
|
Far Cry New Dawn | 16
−325%
|
65−70
+325%
|
Hitman 3 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−313%
|
33
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−382%
|
53
+382%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Far Cry 5 | 15
−340%
|
66
+340%
|
Forza Horizon 4 | 18
−239%
|
60−65
+239%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−344%
|
80
+344%
|
Metro Exodus | 15
−380%
|
72
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21−24
−195%
|
62
+195%
|
Far Cry New Dawn | 8
−350%
|
35−40
+350%
|
Hitman 3 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−350%
|
45
+350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Battlefield 5 | 3
−1300%
|
42
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Metro Exodus | 6
−567%
|
40
+567%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 2070 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 Max-Q jest 216% szybszy w 900p
- RTX 2070 Max-Q jest 172% szybszy w 1080p
- RTX 2070 Max-Q jest 293% szybszy w 1440p
- RTX 2070 Max-Q jest 214% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 Max-Q jest 1300% szybszy niż GTX 960M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 Max-Q przewyższył GTX 960M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.78 | 30.35 |
Nowość | 12 marca 2015 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2070 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i GeForce RTX 2070 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.