GeForce GTX 960 vs Radeon Pro 555X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 z Radeon Pro 555X, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 960 przewyższa Pro 555X o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 511 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.03 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.10 | 7.73 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM206 | Polaris 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 16 lipca 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 907 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 43.54 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 1.393 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1275 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 81.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon Pro 555X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+107%
| 30−35
−107%
|
4K | 30
+114%
| 14−16
−114%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.21 | brak danych |
4K | 6.63 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Valorant | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Dota 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 55−60
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
Fortnite | 85−90
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Grand Theft Auto V | 49
+69%
|
27−30
−69%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.7%
|
65−70
−68.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Valorant | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
World of Tanks | 200−210
+59.5%
|
120−130
−59.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Dota 2 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Far Cry 5 | 55−60
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.7%
|
65−70
−68.7%
|
Valorant | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Dota 2 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+275%
|
40−45
−275%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
World of Tanks | 110−120
+80.3%
|
60−65
−80.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Valorant | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Metro Exodus | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Far Cry 5 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Fortnite | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób GTX 960 i Pro 555X konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 107% szybszy w 1080p
- GTX 960 jest 114% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 960 jest 275% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 960 przewyższył Pro 555X we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.60 | 8.28 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 16 lipca 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 75 Wat |
GTX 960 ma 88.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 555X ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 555X - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.