GeForce GTX 950 vs Radeon Pro 555X
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon Pro 555X o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 352 | 471 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 1.71 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GM206 | Polaris 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $894 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 950 ma 253% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 555X.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 43.54 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 20.2 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 5080 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 81.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon Pro 555X o 65% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon Pro 555X o 65% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon Pro 555X o 29% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon Pro 555X o 21% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
+70%
| 30−35
−70%
|
4K | 21
+75%
| 12−14
−75%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Hitman 3 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Hitman 3 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
W ten sposób GTX 950 i Pro 555X konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 70% szybszy w 1080p
- GTX 950 jest 75% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 950 jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył Pro 555X we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.80 | 8.37 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 5 czerwca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 555X - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon Pro 555X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.