GeForce GTX 960 vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 137% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 316 | 120 |
Miejsce według popularności | 41 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.15 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Cena teraz | $440 (2.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 5120 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 137% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 137% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 151% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 216% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 222% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 174% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 960 o 64% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−80%
| 117
+80%
|
1440p | 30−35
−157%
| 77
+157%
|
4K | 29
−69%
| 49
+69%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−396%
|
119
+396%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−237%
|
91
+237%
|
Battlefield 5 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−153%
|
100−110
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Far Cry 5 | 40−45
−190%
|
119
+190%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−160%
|
112
+160%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−244%
|
189
+244%
|
Hitman 3 | 40−45
−244%
|
148
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−182%
|
93
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−324%
|
140
+324%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−197%
|
89
+197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−181%
|
76
+181%
|
Battlefield 5 | 50−55
−153%
|
134
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−153%
|
100−110
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−267%
|
88
+267%
|
Far Cry 5 | 40−45
−178%
|
114
+178%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−151%
|
108
+151%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−242%
|
188
+242%
|
Hitman 3 | 40−45
−221%
|
138
+221%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−155%
|
84
+155%
|
Metro Exodus | 24−27
−304%
|
97
+304%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−154%
|
66
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−267%
|
121
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−240%
|
170
+240%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−150%
|
75
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−152%
|
68
+152%
|
Battlefield 5 | 50−55
−138%
|
126
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−208%
|
74
+208%
|
Far Cry 5 | 40−45
−161%
|
107
+161%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−123%
|
96
+123%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−204%
|
167
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−236%
|
94
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−100%
|
60
+100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−165%
|
60−65
+165%
|
Hitman 3 | 24−27
−292%
|
98
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
Metro Exodus | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−345%
|
89
+345%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Battlefield 5 | 30−35
−209%
|
102
+209%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Far Cry 5 | 24−27
−250%
|
91
+250%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−214%
|
91
+214%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−352%
|
140
+352%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Hitman 3 | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−54.5%
|
17
+54.5%
|
Metro Exodus | 8−9
−363%
|
37
+363%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Battlefield 5 | 16−18
−271%
|
63
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
Far Cry 5 | 12−14
−325%
|
51
+325%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−323%
|
93
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 80% szybszy niż GTX 960 w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 157% szybszy niż GTX 960 w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 69% szybszy niż GTX 960 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 633% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.66 | 37.10 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.