GeForce GTX 950M vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o aż 253% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 531 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 0.85 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16P-GT | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $797 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 253% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 253% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 389% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 392% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 390% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 322% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 950M o 192% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 32
−191%
| 93
+191%
|
1440p | 24
−121%
| 53
+121%
|
4K | 16
−93.8%
| 31
+93.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−257%
|
75
+257%
|
Battlefield 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−295%
|
83
+295%
|
Far Cry 5 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Hitman 3 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−276%
|
207
+276%
|
Metro Exodus | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−290%
|
156
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
Battlefield 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Far Cry 5 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Hitman 3 | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Metro Exodus | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−310%
|
123
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−273%
|
168
+273%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Far Cry 5 | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−285%
|
100−110
+285%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−294%
|
71
+294%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−271%
|
78
+271%
|
Metro Exodus | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−271%
|
78
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Metro Exodus | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 191% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 121% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 94% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.69 | 23.62 |
Nowość | 12 marca 2015 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.