GeForce GTX 950 vs GTX 590
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 950 przewyższa GTX 590 o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 504 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.63 | 0.77 |
Wydajność energetyczna | 10.59 | 1.63 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GM206 | GF110 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 24 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 950 ma 1021% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1024 ×2 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 365 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 38.91 ×2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 1.244 TFLOPS ×2 |
ROPs | 32 | 48 ×2 |
TMUs | 48 | 64 ×2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 202 mm | 279 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 3072 MB (1536 MB per GPU) ×2 |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 1707 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 327.7 GB/s ×2 |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce GTX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 75−80
+59.6%
| 47
−59.6%
|
Full HD | 52
−113%
| 111
+113%
|
1200p | 170−180
+51.8%
| 112
−51.8%
|
4K | 22
+83.3%
| 12−14
−83.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06
+106%
| 6.30
−106%
|
4K | 7.23
+706%
| 58.25
−706%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 106% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 706% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Battlefield 5 | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Fortnite | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Valorant | 110−120
+34.9%
|
80−85
−34.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Battlefield 5 | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+42.2%
|
120−130
−42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Dota 2 | 85−90
+41%
|
60−65
−41%
|
Far Cry 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Fortnite | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Grand Theft Auto V | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Valorant | 110−120
+34.9%
|
80−85
−34.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Dota 2 | 85−90
+41%
|
60−65
−41%
|
Far Cry 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Valorant | 110−120
+34.9%
|
80−85
−34.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+55.6%
|
60−65
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+164%
|
40−45
−164%
|
Valorant | 130−140
+50%
|
90−95
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Grand Theft Auto V | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Valorant | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
W ten sposób GTX 950 i GTX 590 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 60% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 113% szybszy w 1080p
- GTX 950 jest 52% szybszy w 1200p
- GTX 950 jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 950 jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 950 wyprzedza 66 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.58 | 8.49 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 24 marca 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 3072 MB (1536 MB per GPU) |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 365 Wat |
GTX 950 ma 60% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 305.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 590 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.