GeForce GTX 880M vs RTX PRO 5000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 880M z RTX PRO 5000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 5000 Blackwell przewyższa 880M o aż 799% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 509 | 10 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 5.79 | 21.19 |
| Architektura | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GK104 | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 12 marca 2014 (11 lat temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 14080 |
| Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1740 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 2377 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,540 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 122 Watt | 300 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 127.1 | 1,045.9 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.05 TFLOPS | 66.94 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 176 |
| TMUs | 128 | 440 |
| Tensor Cores | brak danych | 440 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 110 |
| L1 Cache | 128 KB | 13.8 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
| Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 1.34 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
| Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
| Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Ochrona treści HDCP | + | - |
| 7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | - |
| Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 135
−789%
| 1200−1250
+789%
|
| Full HD | 58
−762%
| 500−550
+762%
|
| 4K | 23
−770%
| 200−210
+770%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−767%
|
260−270
+767%
|
| Fortnite | 55−60
−793%
|
500−550
+793%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−793%
|
250−260
+793%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
| Valorant | 90−95
−779%
|
800−850
+779%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−780%
|
1250−1300
+780%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
| Dota 2 | 65−70
−782%
|
600−650
+782%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−767%
|
260−270
+767%
|
| Fortnite | 55−60
−793%
|
500−550
+793%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−793%
|
250−260
+793%
|
| Grand Theft Auto V | 45
−789%
|
400−450
+789%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Metro Exodus | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−782%
|
300−310
+782%
|
| Valorant | 90−95
−779%
|
800−850
+779%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−795%
|
170−180
+795%
|
| Dota 2 | 65−70
−782%
|
600−650
+782%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−767%
|
260−270
+767%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−754%
|
350−400
+754%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−795%
|
170−180
+795%
|
| Valorant | 90−95
−779%
|
800−850
+779%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−793%
|
500−550
+793%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−745%
|
600−650
+745%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
| Metro Exodus | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−751%
|
400−450
+751%
|
| Valorant | 100−110
−765%
|
900−950
+765%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−770%
|
200−210
+770%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−764%
|
190−200
+764%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−746%
|
110−120
+746%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
| Metro Exodus | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| Valorant | 45−50
−716%
|
400−450
+716%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Dota 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−775%
|
140−150
+775%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
W ten sposób GTX 880M i RTX PRO 5000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 789% szybszy w 900p
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 762% szybszy w 1080p
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 770% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.12 | 82.00 |
| Nowość | 12 marca 2014 | 18 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 122 Wat | 300 Wat |
GTX 880M ma 145.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 5000 Blackwell ma 799.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 5000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 880M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 5000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
