GeForce GTX 880M SLI vs GT 650M
Łączny wynik wydajności
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o aż 603% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 236 | 715 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.19 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | N13E-GE |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Cena teraz | $3098 | $679 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 880M SLI i GT 650M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | Up to 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 900 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 3540 Million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | Up to 27.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 652.8 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 128bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1800 - 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | Up to 80.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 API |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o 603% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o 276% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o 649% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o 732% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o 624% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 880M SLI przewyższa GT 650M o 579% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 210−220
+577%
| 31
−577%
|
Full HD | 74
+139%
| 31
−139%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Hitman 3 | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Hitman 3 | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Metro Exodus | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+780%
|
5−6
−780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Battlefield 5 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Hitman 3 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Battlefield 5 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Hitman 3 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Metro Exodus | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Battlefield 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
W ten sposób GTX 880M SLI i GT 650M konkurują w popularnych grach:
- GTX 880M SLI jest 577% szybszy w 900p
- GTX 880M SLI jest 139% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 2200% szybszy niż GT 650M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 880M SLI przewyższył GT 650M we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.92 | 3.12 |
Nowość | 12 marca 2014 | 22 marca 2012 |
Pobór mocy (TDP) | 206 Wat | 45 Wat |
Model GeForce GTX 880M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i GeForce GT 650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.