GeForce GTX 860M vs MX250

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 860M i GeForce MX250, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 860M
2014
4 GB GDDR5, 75 Watt
7.91
+26.8%

GTX 860M przewyższa MX250 o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 860M i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności522582
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna7.2843.05
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM107GP108B
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 stycznia 2014 (11 lat temu)20 lutego 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 860M i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 860M i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1152 or 640384
Częstotliwość rdzenia797 MHz937 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1085 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami43.4024.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.389 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 860M i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 860M i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Standardowa ilość pamięciGDDR5brak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUp to 2500 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci80.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 860M i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa sygnału eDP 1.2Up to 3840x2160brak danych
Obsługa sygnału LVDSUp to 1920x1200brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160brak danych
HDMI+-
Ochrona treści HDCP+-
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI+-
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 860M i GeForce MX250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 860M i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 860M i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 860M 7.91
+26.8%
GeForce MX250 6.24

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 860M 3043
+26.8%
GeForce MX250 2400

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 860M 4902
+5.8%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 860M 19216
+16.5%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 860M 3904
+6.7%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 860M 27961
+29.8%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 860M 10376
+11.6%
GeForce MX250 9294

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 860M 215144
GeForce MX250 235421
+9.4%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 860M 10627
+13.1%
GeForce MX250 9392

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 860M 11144
+14.5%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 860M 50
+13.5%
GeForce MX250 44

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 860M i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p91
+30%
70−75
−30%
Full HD36
+56.5%
23
−56.5%
4K14
+40%
10−12
−40%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Elden Ring 21−24
+46.7%
15
−46.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
+47.1%
17
−47.1%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+200%
5
−200%
Forza Horizon 4 30−35
+10.3%
29
−10.3%
Metro Exodus 21−24
+0%
21
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
−27.3%
28
+27.3%
Valorant 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
+38.9%
18
−38.9%
Counter-Strike 2 16−18
+220%
5
−220%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Dota 2 17
−135%
40
+135%
Elden Ring 21−24
+100%
11
−100%
Far Cry 5 30−35
−17.6%
40
+17.6%
Fortnite 45−50
+27%
35−40
−27%
Forza Horizon 4 30−35
+45.5%
22
−45.5%
Grand Theft Auto V 26
−7.7%
28
+7.7%
Metro Exodus 21−24
+75%
12
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−20.6%
76
+20.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
+175%
8
−175%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+20%
20−22
−20%
Valorant 27−30
+92.9%
14
−92.9%
World of Tanks 120−130
+22.4%
95−100
−22.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Dota 2 27−30
−104%
57
+104%
Far Cry 5 30−35
+17.2%
29
−17.2%
Forza Horizon 4 30−35
+100%
16
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Valorant 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%

1440p
High Preset

Dota 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Elden Ring 10−11
+25%
8−9
−25%
Grand Theft Auto V 9−10
+50%
6−7
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
World of Tanks 55−60
+26.7%
45−50
−26.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Forza Horizon 4 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Metro Exodus 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Valorant 20−22
+25%
16−18
−25%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Elden Ring 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Grand Theft Auto V 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Far Cry 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Fortnite 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 9−10
+50%
6−7
−50%
Valorant 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

W ten sposób GTX 860M i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 860M jest 30% szybszy w 900p
  • GTX 860M jest 57% szybszy w 1080p
  • GTX 860M jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 860M jest 220% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX250 jest 135% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 860M wyprzedza 53 testach (87%)
  • GeForce MX250 wyprzedza 6 testach (10%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.91 6.24
Nowość 13 stycznia 2014 20 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 10 Wat

GTX 860M ma 26.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX250 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 650% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 860M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 860M i GeForce MX250 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 860M
GeForce GTX 860M
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 453 głosy

Oceń GeForce GTX 860M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1572 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 860M lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.