GeForce GTX 680M vs ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 680M przewyższa ATI Mobility HD 5870 Crossfire o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 501 | 639 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.79 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.83 | 2.80 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GK104 | Broadway-XT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 czerwca 2012 (12 lat temu) | 7 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $310.50 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 1600 |
Częstotliwość rdzenia | 719 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 758 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 84.90 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.038 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 112 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 115.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 11 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 67
+26.4%
| 53
−26.4%
|
Full HD | 64
+23.1%
| 52
−23.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.85 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Elden Ring | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Metro Exodus | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Valorant | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Elden Ring | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Fortnite | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Valorant | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
World of Tanks | 128
+60%
|
80−85
−60%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Valorant | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Elden Ring | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
World of Tanks | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Metro Exodus | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Valorant | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Elden Ring | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Fortnite | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Valorant | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
W ten sposób GTX 680M i ATI Mobility HD 5870 Crossfire konkurują w popularnych grach:
- GTX 680M jest 26% szybszy w 900p
- GTX 680M jest 23% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 680M jest 367% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 680M wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.45 | 4.87 |
Nowość | 4 czerwca 2012 | 7 stycznia 2010 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 120 Wat |
GTX 680M ma 73.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5870 Crossfire.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680M i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.