GeForce GTX 680M vs MX330

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5
8.31
+31.5%

GTX 680M przewyższa MX330 o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności470542
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.533.32
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN13E-GTXN17S-LP / N17S-G3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 czerwca 2012 (11 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$310.50 brak danych
Cena teraz$293 (0.9x)$1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 680M ma 6% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 680M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344384
Ilość rdzeni CUDA1344brak danych
Częstotliwość rdzenia720 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost758 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami80.6 billion/sec38.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,038 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci115.2 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680M 8.31
+31.5%
GeForce MX330 6.32

GTX 680M przewyższa MX330 o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 680M 3215
+31.5%
GeForce MX330 2445

GTX 680M przewyższa MX330 o 31% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680M 5898
+22%
GeForce MX330 4834

GTX 680M przewyższa MX330 o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680M 4049
+7.6%
GeForce MX330 3762

GTX 680M przewyższa MX330 o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680M 27684
+33.6%
GeForce MX330 20729

GTX 680M przewyższa MX330 o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 680M 10001
GeForce MX330 10851
+8.5%

MX330 przewyższa GTX 680M o 8% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 680M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p67
+34%
50−55
−34%
Full HD64
+191%
22
−191%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9
−33.3%
Battlefield 5 27−30
−3.6%
29
+3.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
23
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 20−22
−15%
23
+15%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Forza Horizon 4 27−30
−6.9%
31
+6.9%
Hitman 3 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Horizon Zero Dawn 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
15
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+5.9%
17
−5.9%
Watch Dogs: Legion 14−16
+0%
14
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8
−50%
Battlefield 5 27−30
+21.7%
23
−21.7%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+64.3%
14
−64.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 20−22
+33.3%
15
−33.3%
Far Cry New Dawn 21−24
+40%
15
−40%
Forza Horizon 4 27−30
+31.8%
22
−31.8%
Hitman 3 21−24
+40%
15
−40%
Horizon Zero Dawn 16−18
+70%
10
−70%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+80%
10
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Watch Dogs: Legion 14−16
+16.7%
12
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+143%
7
−143%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Battlefield 5 27−30
+47.4%
19
−47.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 20−22
+42.9%
14
−42.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+50%
14
−50%
Forza Horizon 4 27−30
+81.3%
16
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+41.7%
12
−41.7%
Watch Dogs: Legion 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Hitman 3 12−14
+30%
10−11
−30%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Metro Exodus 6−7
+50%
4−5
−50%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 9−10
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

W ten sposób GTX 680M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680M jest 34% szybszy w 900p
  • GTX 680M jest 191% szybszy w 1080p
  • GTX 680M jest 30% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 680M jest 300% szybszy niż GeForce MX330.
  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 15% szybszy niż GTX 680M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680M wyprzedza 57 testach (85%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 6 testach (9%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.31 6.32
Nowość 4 czerwca 2012 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680M i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 44 głosy

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2020 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680M lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.