GeForce GTX 680M vs MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 680M und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
8.39
+33.2%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 680M MX330 um erhebliche 33%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 680M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung499574
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit3.50keine Angaben
Leistungseffizienz5.8043.55
ArchitekturKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Codename GK104GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum4 Juni 2012 (12 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$310.50 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 680M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 680M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1344384
Kernfrequenz719 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz758 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren3,540 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit84.9038.26
Gleitkomma-Leistung2.038 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs11224

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 680M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 680M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1800 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite115.2 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 680M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 680M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 680M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 (12_1)
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 680M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 680M 8.39
+33.2%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 680M 3239
+33.2%
GeForce MX330 2431

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 680M 5898
+22%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 680M 4049
+7.6%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 680M 27684
+33.6%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 680M 9272
GeForce MX330 10697
+15.4%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 680M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p67
+34%
50−55
−34%
Full HD61
+177%
22
−177%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Kosten pro Rahmen, $

1080p5.09keine Angaben
4K10.35keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9
−33.3%
Battlefield 5 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+54.5%
11
−54.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18−20
−10.5%
21
+10.5%
Far Cry New Dawn 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Forza Horizon 4 55−60
+34.1%
40−45
−34.1%
Hitman 3 16−18
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
−151%
118
+151%
Metro Exodus 24−27
−8%
27
+8%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13%
26
+13%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
−37.9%
80
+37.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
22
+10%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8
−50%
Battlefield 5 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+70%
10
−70%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Far Cry New Dawn 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Forza Horizon 4 55−60
+34.1%
40−45
−34.1%
Hitman 3 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
−126%
106
+126%
Metro Exodus 24−27
+19%
21
−19%
Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20
−15%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+20%
20−22
−20%
Watch Dogs: Legion 55−60
−29.3%
75
+29.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+186%
7
−186%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+325%
4
−325%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Forza Horizon 4 55−60
+244%
16
−244%
Hitman 3 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+194%
16
−194%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+100%
12
−100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+156%
9
−156%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 30−35
+65%
20−22
−65%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Metro Exodus 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 50−55
+32.5%
40−45
−32.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

So konkurrieren GTX 680M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • GTX 680M ist 34% schneller in 900p
  • GTX 680M ist 177% schneller in 1080p
  • GTX 680M ist 30% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 680M um 325% schneller.
  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 151% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 680M liegt in 61 Tests vorn (86%)
  • GeForce MX330 liegt in 9 Tests vorn (13%)
  • es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 8.39 6.30
Neuheit 4 Juni 2012 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 10 Watt

GTX 680M hat eine um 33.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 900% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 680M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.


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4.1 45 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 680M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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