GeForce GTX 680M SLI vs Quadro T500 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 680M SLI przewyższa Quadro T500 Mobile o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 302 | 450 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.80 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N13E-GTX | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 4 czerwca 2012 (11 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $149 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2688 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 720 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 94.92 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3600 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 680M SLI przewyższa Quadro T500 Mobile o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 680M SLI przewyższa Quadro T500 Mobile o 37% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 133
+90%
| 70−75
−90%
|
Full HD | 98
+172%
| 36
−172%
|
1440p | 27−30
+80%
| 15
−80%
|
4K | 30−35
+76.5%
| 17
−76.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Battlefield 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Battlefield 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+53.6%
|
28
−53.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+109%
|
21−24
−109%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+25%
|
28
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Battlefield 5 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Battlefield 5 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Hitman 3 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Battlefield 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
W ten sposób GTX 680M SLI i T500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 680M SLI jest 90% szybszy w 900p
- GTX 680M SLI jest 172% szybszy w 1080p
- GTX 680M SLI jest 80% szybszy w 1440p
- GTX 680M SLI jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 680M SLI jest 250% szybszy niż T500 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 680M SLI przewyższył T500 Mobile we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.57 | 8.92 |
Nowość | 4 czerwca 2012 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 680M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680M SLI i Quadro T500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.