GeForce GTX 680 vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.52

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 680 o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności362299
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Ocena efektywności kosztowej3.06brak danych
Wydajność energetyczna5.1428.72
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK104GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15362048
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami135.494.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs12864
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość254 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2048 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR564 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.24.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.52
RTX 2050 Mobile 18.74
+29.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
RTX 2050 Mobile 12495
+22.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
RTX 2050 Mobile 46821
+57.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
RTX 2050 Mobile 8965
+18.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
RTX 2050 Mobile 58257
+23.6%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
−22.2%
55−60
+22.2%
Full HD75
+78.6%
42
−78.6%
1440p24−27
−37.5%
33
+37.5%
4K26
+4%
25
−4%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65brak danych
1440p20.79brak danych
4K19.19brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−44%
36
+44%
Cyberpunk 2077 27−30
−69%
49
+69%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−27.7%
60−65
+27.7%
Counter-Strike 2 24−27
−36%
34
+36%
Cyberpunk 2077 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Forza Horizon 4 55−60
−28.8%
76
+28.8%
Forza Horizon 5 35−40
−28.9%
49
+28.9%
Metro Exodus 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−22.2%
40−45
+22.2%
Valorant 55−60
−50%
87
+50%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−27.7%
60−65
+27.7%
Counter-Strike 2 24−27
−8%
27
+8%
Cyberpunk 2077 27−30
+93.3%
15
−93.3%
Dota 2 37
−130%
85
+130%
Far Cry 5 50−55
−29.6%
70
+29.6%
Fortnite 80−85
−23.5%
100−105
+23.5%
Forza Horizon 4 55−60
−6.8%
63
+6.8%
Forza Horizon 5 35−40
−31.6%
50−55
+31.6%
Grand Theft Auto V 56
−23.2%
69
+23.2%
Metro Exodus 40−45
−27.5%
50−55
+27.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−21.9%
120−130
+21.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
−22.2%
40−45
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
−23.4%
55−60
+23.4%
Valorant 55−60
+34.9%
43
−34.9%
World of Tanks 224
+0.4%
220−230
−0.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−27.7%
60−65
+27.7%
Counter-Strike 2 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
13
−123%
Dota 2 50−55
−112%
110
+112%
Far Cry 5 50−55
−18.5%
60−65
+18.5%
Forza Horizon 4 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Forza Horizon 5 35−40
+15.2%
33
−15.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−21.9%
120−130
+21.9%
Valorant 55−60
−31%
75−80
+31%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−76.2%
37
+76.2%
Grand Theft Auto V 21−24
−68.2%
37
+68.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−34.4%
160−170
+34.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
World of Tanks 100−110
−25.5%
120−130
+25.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−31%
35−40
+31%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Far Cry 5 35−40
−40%
45−50
+40%
Forza Horizon 4 35−40
−30.6%
47
+30.6%
Forza Horizon 5 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Metro Exodus 30−35
−35.5%
40−45
+35.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−36.8%
24−27
+36.8%
Valorant 35−40
−33.3%
45−50
+33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−50%
14−16
+50%
Dota 2 21
−52.4%
30−35
+52.4%
Grand Theft Auto V 21
−52.4%
30−35
+52.4%
Metro Exodus 10−11
−40%
14−16
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−30.2%
55−60
+30.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−52.4%
30−35
+52.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Counter-Strike 2 10−11
−50%
14−16
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Dota 2 24−27
−36%
34
+36%
Far Cry 5 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Fortnite 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
Forza Horizon 4 20−22
−40%
27−30
+40%
Forza Horizon 5 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Valorant 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%

W ten sposób GTX 680 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 22% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 79% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 38% szybszy w 1440p
  • GTX 680 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680 jest 123% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 130% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680 wyprzedza 8 testach (13%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 55 testach (86%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.52 18.74
Nowość 22 marca 2012 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 29.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 333.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 596 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2353 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.