GeForce GTX 680 vs Arc Graphics 140V

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z Arc Graphics 140V, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
12.69
+8.2%

GTX 680 przewyższa Graphics 140V o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności409432
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.55brak danych
Wydajność energetyczna5.27brak danych
ArchitekturaKepler (2012−2018)Xe² (2024)
KryptonimGK104Lunar Lake iGPU
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (13 lat temu)24 września 2024 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15368
Częstotliwość rdzenia1006 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)195 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami135.4brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs128brak danych
L1 Cache128 KBbrak danych
L2 Cache512 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość254 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR5x
Maksymalna ilość pamięci2048 MB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5brak danych
Częstotliwość pamięci1502 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci192.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortbrak danych
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12_2
Model cieniujący5.1brak danych
OpenGL4.2brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680 12.69
+8.2%
Arc Graphics 140V 11.73

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680 5610
+8.2%
Próbki: 7375
Arc Graphics 140V 5184
Próbki: 1911

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
Arc Graphics 140V 11366
+11.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
Arc Graphics 140V 39055
+31.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
Arc Graphics 140V 9825
+29.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
Arc Graphics 140V 54327
+15.3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
+12.5%
40−45
−12.5%
Full HD75
+87.5%
40
−87.5%
1440p30−35
+3.4%
29
−3.4%
4K25
+4.2%
24
−4.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65brak danych
1440p16.63brak danych
4K19.96brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75−80
−14.5%
87
+14.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Hogwarts Legacy 24−27
−64%
41
+64%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Counter-Strike 2 75−80
−11.8%
85
+11.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Fortnite 75−80
+6.8%
70−75
−6.8%
Forza Horizon 4 55−60
+7.5%
50−55
−7.5%
Forza Horizon 5 40−45
−66.7%
70
+66.7%
Hogwarts Legacy 24−27
−40%
35
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Valorant 110−120
+5.5%
110−120
−5.5%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Counter-Strike 2 75−80
+81%
42
−81%
Counter-Strike: Global Offensive 224
+26.6%
170−180
−26.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Dota 2 85−90
+10%
80−85
−10%
Far Cry 5 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Fortnite 75−80
+6.8%
70−75
−6.8%
Forza Horizon 4 55−60
+7.5%
50−55
−7.5%
Forza Horizon 5 40−45
−40.5%
59
+40.5%
Grand Theft Auto V 56
+27.3%
44
−27.3%
Hogwarts Legacy 24−27
+8.7%
23
−8.7%
Metro Exodus 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−47.6%
62
+47.6%
Valorant 110−120
−18.1%
137
+18.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Dota 2 85−90
+10%
80−85
−10%
Far Cry 5 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Forza Horizon 4 55−60
+7.5%
50−55
−7.5%
Hogwarts Legacy 24−27
+31.6%
19
−31.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−27.3%
28
+27.3%
Valorant 110−120
+5.5%
110−120
−5.5%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
+6.8%
70−75
−6.8%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+7.4%
95−100
−7.4%
Grand Theft Auto V 21−24
+16.7%
18
−16.7%
Metro Exodus 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+18.7%
100−110
−18.7%
Valorant 140−150
+24.6%
114
−24.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Forza Horizon 4 30−35
+10%
30−33
−10%
Hogwarts Legacy 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%

1440p
Epic

Fortnite 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

4K
High

Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Grand Theft Auto V 21
−14.3%
24−27
+14.3%
Hogwarts Legacy 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16−18
+0%
Valorant 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 45−50
+8.9%
45−50
−8.9%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Hogwarts Legacy 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

W ten sposób GTX 680 i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 13% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 88% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 3% szybszy w 1440p
  • GTX 680 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 680 jest 81% szybszy.
  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc Graphics 140V jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680 wyprzedza 49 testach (78%)
  • Arc Graphics 140V wyprzedza 13 testach (21%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.69 11.73
Nowość 22 marca 2012 24 września 2024
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 3 nm

GTX 680 ma 8.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc Graphics 140V ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 833.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 680 i Arc Graphics 140V.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc Graphics 140V - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
Intel Arc Graphics 140V
Arc Graphics 140V

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 631 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 59 głosów

Oceń Arc Graphics 140V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680 lub Arc Graphics 140V, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.