GeForce GTX 670M vs RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 670M
2012
1536 MB GDDR5, 75 Watt
4.52

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 670M o aż 313% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności655294
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna4.2028.89
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
KryptonimGF114GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3362048
Częstotliwość rdzenia598 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów1,950 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami33.4994.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.8037 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs2432
TMUs5664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1536 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci72.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 670M 4.52
RTX 2050 Mobile 18.65
+313%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 670M 2698
RTX 2050 Mobile 12340
+357%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 670M 12670
RTX 2050 Mobile 46821
+270%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 670M 1950
RTX 2050 Mobile 8946
+359%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 670M 14940
RTX 2050 Mobile 58257
+290%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p39
−310%
160−170
+310%
Full HD41
−4.9%
43
+4.9%
1440p8−9
−350%
36
+350%
4K7−8
−357%
32
+357%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−513%
49
+513%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−250%
40−45
+250%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−950%
42
+950%
Battlefield 5 10−12
−455%
60−65
+455%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−280%
35−40
+280%
Cyberpunk 2077 8−9
−425%
42
+425%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 12−14
−285%
50−55
+285%
Forza Horizon 4 27−30
−318%
110−120
+318%
Hitman 3 10−11
−340%
44
+340%
Horizon Zero Dawn 30−33
−203%
90−95
+203%
Metro Exodus 10−11
−540%
60−65
+540%
Red Dead Redemption 2 12−14
−317%
50−55
+317%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−259%
60−65
+259%
Watch Dogs: Legion 45−50
−95.6%
85−90
+95.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−250%
40−45
+250%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−425%
21
+425%
Battlefield 5 10−12
−455%
60−65
+455%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−280%
35−40
+280%
Cyberpunk 2077 8−9
−275%
30
+275%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 12−14
−285%
50−55
+285%
Forza Horizon 4 27−30
−318%
110−120
+318%
Hitman 3 10−11
−330%
43
+330%
Horizon Zero Dawn 30−33
−203%
90−95
+203%
Metro Exodus 10−11
−540%
60−65
+540%
Red Dead Redemption 2 12−14
−317%
50−55
+317%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−265%
62
+265%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−147%
40−45
+147%
Watch Dogs: Legion 45−50
−95.6%
85−90
+95.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−250%
40−45
+250%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−75%
7
+75%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−280%
35−40
+280%
Cyberpunk 2077 8−9
−213%
25
+213%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Forza Horizon 4 27−30
−318%
110−120
+318%
Hitman 3 10−11
−290%
39
+290%
Horizon Zero Dawn 30−33
−203%
90−95
+203%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−224%
55
+224%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−94.1%
33
+94.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
+150%
18
−150%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−317%
50−55
+317%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−350%
35−40
+350%
Far Cry New Dawn 7−8
−300%
27−30
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
18−20
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 5−6
−340%
21−24
+340%
Forza Horizon 4 8−9
−1188%
100−110
+1188%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 10−11
−280%
35−40
+280%
Metro Exodus 1−2
−3300%
30−35
+3300%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−425%
21−24
+425%
Watch Dogs: Legion 27−30
−296%
110−120
+296%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−288%
30−35
+288%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Horizon Zero Dawn 3−4
−3100%
95−100
+3100%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20−22
+1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 18−20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 3−4
−733%
24−27
+733%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób GTX 670M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 310% szybszy w 900p
  • RTX 2050 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 350% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 357% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 670M jest 150% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 3300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 670M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 66 testach (94%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.52 18.65
Nowość 22 marca 2012 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 312.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 670M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 670M
GeForce GTX 670M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 91 głosów

Oceń GeForce GTX 670M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2063 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 670M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.