GeForce GTX 670 vs RTX 2080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o aż 309% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 353 | 36 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.41 | 43.71 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GK104 | Turing TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 maja 2012 (12 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $999 |
Cena teraz | $22 (0.1x) | $297 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Ti ma 1182% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 670.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 4352 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 270 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.5 billion/sec | 420.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,459.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 11 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | 352 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | 616.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o 309% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o 309% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o 189% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o 799% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o 755% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2080 Ti przewyższa GTX 670 o 1322% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 40−45
−318%
| 167
+318%
|
1440p | 27−30
−337%
| 118
+337%
|
4K | 21−24
−338%
| 92
+338%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
−277%
|
400−450
+277%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
−300%
|
500−550
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
−274%
|
400−450
+274%
|
Battlefield 5 | 244
−289%
|
950−1000
+289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−274%
|
400−450
+274%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−277%
|
400−450
+277%
|
Far Cry 5 | 163
−299%
|
650−700
+299%
|
Far Cry New Dawn | 197
−306%
|
800−850
+306%
|
Forza Horizon 4 | 182
−285%
|
700−750
+285%
|
Hitman 3 | 161
−304%
|
650−700
+304%
|
Horizon Zero Dawn | 247
−305%
|
1000−1050
+305%
|
Metro Exodus | 144
−282%
|
550−600
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
−277%
|
400−450
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
−305%
|
1000−1050
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 111
−305%
|
450−500
+305%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
−270%
|
400−450
+270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
−285%
|
350−400
+285%
|
Battlefield 5 | 224
−302%
|
900−950
+302%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−274%
|
400−450
+274%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−277%
|
400−450
+277%
|
Far Cry 5 | 132
−279%
|
500−550
+279%
|
Far Cry New Dawn | 152
−295%
|
600−650
+295%
|
Forza Horizon 4 | 321
−305%
|
1300−1350
+305%
|
Hitman 3 | 125
−300%
|
500−550
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 267
−293%
|
1050−1100
+293%
|
Metro Exodus | 125
−300%
|
500−550
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
−277%
|
400−450
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
−305%
|
1000−1050
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
−305%
|
1000−1050
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 255
−292%
|
1000−1050
+292%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
−266%
|
300−310
+266%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
−275%
|
300−310
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
−288%
|
400−450
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−277%
|
400−450
+277%
|
Far Cry 5 | 91
−285%
|
350−400
+285%
|
Forza Horizon 4 | 168
−287%
|
650−700
+287%
|
Horizon Zero Dawn | 202
−296%
|
800−850
+296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
−305%
|
1000−1050
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
−307%
|
550−600
+307%
|
Watch Dogs: Legion | 90
−289%
|
350−400
+289%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
−285%
|
400−450
+285%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
−292%
|
650−700
+292%
|
Far Cry New Dawn | 144
−282%
|
550−600
+282%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
−303%
|
290−300
+303%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
−303%
|
270−280
+303%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−281%
|
450−500
+281%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−307%
|
220−230
+307%
|
Far Cry 5 | 117
−285%
|
450−500
+285%
|
Forza Horizon 4 | 147
−308%
|
600−650
+308%
|
Hitman 3 | 100
−300%
|
400−450
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 162
−301%
|
650−700
+301%
|
Metro Exodus | 98
−308%
|
400−450
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−303%
|
600−650
+303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−272%
|
350−400
+272%
|
Watch Dogs: Legion | 73
−297%
|
290−300
+297%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
−281%
|
400−450
+281%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
−302%
|
350−400
+302%
|
Far Cry New Dawn | 66
−294%
|
260−270
+294%
|
Hitman 3 | 59
−307%
|
240−250
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−275%
|
300−310
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
−293%
|
240−250
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−308%
|
400−450
+308%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−300%
|
200−210
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−291%
|
180−190
+291%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−304%
|
210−220
+304%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
Far Cry 5 | 50
−300%
|
200−210
+300%
|
Forza Horizon 4 | 107
−274%
|
400−450
+274%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−300%
|
400−450
+300%
|
Metro Exodus | 77
−290%
|
300−310
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 44
−286%
|
170−180
+286%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
−297%
|
290−300
+297%
|
W ten sposób GTX 670 i RTX 2080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Ti jest 318% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Ti jest 337% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Ti jest 338% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.80 | 56.41 |
Nowość | 10 maja 2012 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $399 | $999 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 11 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 270 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 670 i GeForce RTX 2080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.