GeForce GTX 660 Ti vs Quadro M1200

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z Quadro M1200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.43
+36.7%

GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności386474
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.690.89
ArchitekturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGK104N17P-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2012 (11 lat temu)13 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$299 brak danych
Cena teraz$189 (0.6x)$1372

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 660 Ti ma 202% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M1200.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344640
Ilość rdzeni CUDA1344brak danych
Częstotliwość rdzenia915 MHz991 MHz
Częstotliwość w trybie Boost980 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million1870 Million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami102.5 billion/sec43.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,459.5 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci6.0 GB/s5000 MHz
Przepustowość pamięci144.2 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.2
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
3D Vision+brak danych
Optimusbrak danych+
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 660 Ti 11.43
+36.7%
Quadro M1200 8.36

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 660 Ti 4415
+36.7%
Quadro M1200 3229

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 37% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 660 Ti 8415
+58.5%
Quadro M1200 5310

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 58% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 Ti 5432
+31.2%
Quadro M1200 4142

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 31% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 Ti 37758
+37%
Quadro M1200 27557

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 37% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 660 Ti 15207
+56.3%
Quadro M1200 9730

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 56% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 660 Ti 15609
+64.8%
Quadro M1200 9471

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 65% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 660 Ti 11274
+9.5%
Quadro M1200 10296

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 9% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 660 Ti 79
+161%
Quadro M1200 30

GeForce GTX 660 Ti przewyższa Quadro M1200 o 161% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+190%
29
−190%
4K16−18
+33.3%
12
−33.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 18−20 brak danych
Battlefield 5 35−40 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 brak danych
Cyberpunk 2077 18−20 brak danych
Far Cry 5 27−30 brak danych
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Forza Horizon 4 55−60 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 35−40 brak danych
Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
Watch Dogs: Legion 40−45 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 18−20 brak danych
Battlefield 5 35−40 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 brak danych
Cyberpunk 2077 18−20 brak danych
Far Cry 5 27−30 brak danych
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Forza Horizon 4 55−60 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 35−40 brak danych
Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 brak danych
Watch Dogs: Legion 40−45 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 18−20 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 brak danych
Cyberpunk 2077 18−20 brak danych
Far Cry 5 27−30 brak danych
Forza Horizon 4 55−60 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 brak danych
Watch Dogs: Legion 40−45 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24 brak danych
Far Cry New Dawn 20−22 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 8−9 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 18−20 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Hitman 3 14−16 brak danych
Horizon Zero Dawn 21−24 brak danych
Metro Exodus 18−20 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 16−18 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 brak danych
Watch Dogs: Legion 6−7 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 brak danych
Far Cry New Dawn 8−9 brak danych
Hitman 3 7−8 brak danych
Horizon Zero Dawn 12−14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 6−7 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 5−6 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 brak danych
Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Far Cry 5 6−7 brak danych
Forza Horizon 4 14−16 brak danych
Horizon Zero Dawn 12−14 brak danych
Metro Exodus 10−12 brak danych
Watch Dogs: Legion 4−5 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 brak danych

W ten sposób GTX 660 Ti i Quadro M1200 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 190% szybszy w 1080p
  • GTX 660 Ti jest 33% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.43 8.36
Nowość 16 sierpnia 2012 13 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 45 Wat

Model GeForce GTX 660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1200.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M1200 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i Quadro M1200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA Quadro M1200
Quadro M1200

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 772 głosy

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 288 głosów

Oceń Quadro M1200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 660 Ti lub Quadro M1200, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.