GeForce GTX 580 vs ATI Radeon 9500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 i Radeon 9500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 580 przewyższa 9500 o aż 12200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i Radeon 9500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 457 | 1517 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.84 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 3.48 | 0.58 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Rage 8 (2002−2007) |
| Kryptonim | GF110 | R300 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 9 listopada 2010 (15 lat temu) | 1 marca 2003 (22 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i Radeon 9500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i Radeon 9500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 512 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 275 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 110 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 150 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 12 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 1.100 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | 4 |
| TMUs | 64 | 4 |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 768 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i Radeon 9500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i Radeon 9500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 64 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 270 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 17.28 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i Radeon 9500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i Radeon 9500, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0 (9_0) |
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
| OpenGL | 4.2 | 2.0 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i Radeon 9500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i Radeon 9500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 53 | -0−1 |
| Full HD | 99 | 0−1 |
| 1200p | 78 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.04 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
| Fortnite | 65−70 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| Valorant | 100−110 | 0−1 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+16300%
|
1−2
−16300%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
| Fortnite | 65−70 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 0−1 |
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
| Valorant | 100−110 | 0−1 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 75−80 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 45−50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
| Valorant | 100−110 | 0−1 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 21−24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
| Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
| Valorant | 60−65 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 40−45 | 0−1 |
| Escape from Tarkov | 10−11 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 11.07 | 0.09 |
| Nowość | 9 listopada 2010 | 1 marca 2003 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 64 MB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 150 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 12 Wat |
GTX 580 ma 12200% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 275% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI 9500 ma 1933.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 9500.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
