GeForce GTX 660 Ti vs GT 1030
Łączny wynik wydajności
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o imponujący 79% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 387 | 543 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.65 | 2.53 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GK104 | N17P-G1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (11 lat temu) | 17 maja 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | $79 |
Cena teraz | $189 (0.6x) | $137 (1.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 660 Ti ma 5% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1228 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1670 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.5 billion/sec | 35.23 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,459.5 gflops | 1,127 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Długość | 24.1 cm | 145 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 79% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 79% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 50% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 71% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 57% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 52% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 660 Ti przewyższa GT 1030 o 9% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
+238%
| 24
−238%
|
1440p | 30−35
+76.5%
| 17
−76.5%
|
4K | 16−18
+77.8%
| 9
−77.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Battlefield 5 | 35−40
+63.6%
|
22
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Battlefield 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Far Cry 5 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+225%
|
8
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+129%
|
14
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Far Cry 5 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+233%
|
6
−233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Hitman 3 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+500%
|
1
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 10−11
+900%
|
1
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Metro Exodus | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i GT 1030 konkurują w popularnych grach:
- GTX 660 Ti jest 238% szybszy w 1080p
- GTX 660 Ti jest 76% szybszy w 1440p
- GTX 660 Ti jest 78% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 660 Ti jest 900% szybszy niż GT 1030.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 14% szybszy niż GTX 660 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 660 Ti wyprzedza 70 testach (99%)
- GT 1030 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.41 | 6.39 |
Nowość | 16 sierpnia 2012 | 17 maja 2017 |
Koszt | $299 | $79 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 30 Wat |
Model GeForce GTX 660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i GeForce GT 1030 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.