GeForce GTX 590 vs RTX 3090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3090 przewyższa GTX 590 o aż 699% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 504 | 27 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.78 | 14.97 |
Wydajność energetyczna | 1.64 | 13.65 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF110 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 marca 2011 (13 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $1,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 1819% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 ×2 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.91 ×2 | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS ×2 | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 48 ×2 | 112 |
TMUs | 64 ×2 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 279 mm | 336 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) ×2 | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 1219 MHz |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s ×2 | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
−645%
| 350−400
+645%
|
Full HD | 111
−77.5%
| 197
+77.5%
|
1200p | 112
−659%
| 850−900
+659%
|
1440p | 16−18
−719%
| 131
+719%
|
4K | 10−12
−770%
| 87
+770%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.30
+20.8%
| 7.61
−20.8%
|
1440p | 43.69
−282%
| 11.44
+282%
|
4K | 69.90
−306%
| 17.23
+306%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 590 jest o 21% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 282% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 306% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−1555%
|
331
+1555%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1275%
|
220
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1129%
|
209
+1129%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−1210%
|
262
+1210%
|
Battlefield 5 | 35−40
−378%
|
172
+378%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1075%
|
188
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−947%
|
178
+947%
|
Far Cry 5 | 24−27
−700%
|
208
+700%
|
Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−606%
|
254
+606%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−950%
|
210
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−510%
|
170−180
+510%
|
Valorant | 80−85
−339%
|
350−400
+339%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−680%
|
156
+680%
|
Battlefield 5 | 35−40
−339%
|
158
+339%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−906%
|
161
+906%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−806%
|
154
+806%
|
Dota 2 | 60−65
−256%
|
217
+256%
|
Far Cry 5 | 24−27
−654%
|
196
+654%
|
Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−586%
|
247
+586%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−875%
|
195
+875%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−470%
|
171
+470%
|
Metro Exodus | 16−18
−1000%
|
176
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1657%
|
369
+1657%
|
Valorant | 80−85
−339%
|
350−400
+339%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−306%
|
146
+306%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−813%
|
146
+813%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−700%
|
136
+700%
|
Dota 2 | 60−65
−249%
|
213
+249%
|
Far Cry 5 | 24−27
−604%
|
183
+604%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−503%
|
217
+503%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−767%
|
182
+767%
|
Valorant | 80−85
−261%
|
296
+261%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−516%
|
300−350
+516%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−679%
|
450−500
+679%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−1264%
|
150
+1264%
|
Metro Exodus | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−374%
|
400−450
+374%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1229%
|
93
+1229%
|
Far Cry 5 | 16−18
−906%
|
171
+906%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−937%
|
197
+937%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1077%
|
153
+1077%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−858%
|
182
+858%
|
Metro Exodus | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1825%
|
154
+1825%
|
Valorant | 40−45
−688%
|
300−350
+688%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1156%
|
113
+1156%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Dota 2 | 30−33
−573%
|
202
+573%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1077%
|
153
+1077%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
W ten sposób GTX 590 i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 645% szybszy w 900p
- RTX 3090 jest 77% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 659% szybszy w 1200p
- RTX 3090 jest 719% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 770% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3090 jest 2433% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 przewyższył GTX 590 we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.58 | 68.52 |
Nowość | 24 marca 2011 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 24 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 350 Wat |
RTX 3090 ma 698.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 4.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.