GeForce GTX 590 vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o aż 463% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 462 | 58 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.47 | 26.32 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GF110 | Turing TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 marca 2011 (13 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $699 |
Cena teraz | $600 (0.9x) | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 5500% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 215 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.7 billion/sec | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2x 1,244.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 27.9 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o 463% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o 463% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o 159% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o 339% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o 167% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 przewyższa GTX 590 o 702% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
−453%
| 260−270
+453%
|
Full HD | 109
−31.2%
| 143
+31.2%
|
1200p | 112
−436%
| 600−650
+436%
|
1440p | 16−18
−531%
| 101
+531%
|
4K | 12−14
−492%
| 71
+492%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−483%
|
105
+483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Battlefield 5 | 27−30
−462%
|
163
+462%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−679%
|
187
+679%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry 5 | 21−24
−457%
|
117
+457%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−377%
|
105
+377%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−420%
|
156
+420%
|
Hitman 3 | 21−24
−686%
|
165
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−793%
|
134
+793%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−526%
|
119
+526%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−633%
|
110
+633%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Battlefield 5 | 27−30
−434%
|
155
+434%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−575%
|
162
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry 5 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−364%
|
102
+364%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−410%
|
153
+410%
|
Hitman 3 | 21−24
−671%
|
162
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Metro Exodus | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−500%
|
114
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−906%
|
181
+906%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−553%
|
98
+553%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
Battlefield 5 | 27−30
−400%
|
145
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry 5 | 21−24
−405%
|
106
+405%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−318%
|
92
+318%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−340%
|
132
+340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
Hitman 3 | 12−14
−815%
|
119
+815%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
Metro Exodus | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Battlefield 5 | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−687%
|
118
+687%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Hitman 3 | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Metro Exodus | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
W ten sposób GTX 590 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 453% szybszy w 900p
- RTX 2080 jest 31% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 436% szybszy w 1200p
- RTX 2080 jest 531% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 492% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 jest 1850% szybszy niż GTX 590.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył GTX 590 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.63 | 48.61 |
Nowość | 24 marca 2011 | 27 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 590 i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.