GeForce GTX 580M SLI vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa 580M SLI o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 505 | 432 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 7.14 | 63.80 |
| Architektura | Fermi (2010−2014) | brak danych |
| Kryptonim | N12E-GTX2 | Rocket Lake GT1 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 6 stycznia 2011 (14 lat temu) | 30 marca 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 620 MHz | brak danych |
| Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11 | brak danych |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 68
−32.4%
| 90−95
+32.4%
|
| Full HD | 93
+675%
| 12
−675%
|
| 1200p | 81
−23.5%
| 100−110
+23.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+233%
|
9
−233%
|
| Fortnite | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
| Valorant | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
| Dota 2 | 65−70
+152%
|
27
−152%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
| Fortnite | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+483%
|
6
−483%
|
| Metro Exodus | 18−20
+171%
|
7
−171%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
| Valorant | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
| Dota 2 | 65−70
+172%
|
25
−172%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
| Valorant | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−28.1%
|
70−75
+28.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
| Metro Exodus | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
| Valorant | 100−110
−28.8%
|
130−140
+28.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
| Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
| Valorant | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Dota 2 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
W ten sposób GTX 580M SLI i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 32% szybszy w 900p
- GTX 580M SLI jest 675% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 23% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 580M SLI jest 483% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 110% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580M SLI wyprzedza 7 testach (11%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 57 testach (89%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.29 | 12.46 |
| Nowość | 6 stycznia 2011 | 30 marca 2021 |
| Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 34.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 566.7% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580M SLI.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
