GeForce GTX 580M SLI vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 580M SLI o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 416 | 254 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.24 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N12E-GTX2 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $249 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 620 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 580M SLI o 103% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 580M SLI o 193% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce GTX 580M SLI o 108% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 68
−91.2%
| 130−140
+91.2%
|
Full HD | 84
+35.5%
| 62
−35.5%
|
1200p | 81
−97.5%
| 160−170
+97.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Battlefield 5 | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Far Cry 5 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−87.8%
|
90−95
+87.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−221%
|
61
+221%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−119%
|
65−70
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−268%
|
114
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−94.4%
|
70
+94.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Battlefield 5 | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
32
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−87.8%
|
90−95
+87.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−163%
|
50
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−119%
|
65−70
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−206%
|
95
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−171%
|
57
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−87.8%
|
90−95
+87.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
Hitman 3 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Metro Exodus | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Hitman 3 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−133%
|
27−30
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Metro Exodus | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
W ten sposób GTX 580M SLI i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX 6500M jest 91% szybszy w 900p
- GTX 580M SLI jest 35% szybszy w 1080p
- RX 6500M jest 98% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580M SLI jest 44% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 319% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6500M wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.00 | 20.34 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.