GeForce GTX 580M SLI vs Radeon RX 560X (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560X (mobilna) przewyższa GTX 580M SLI o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 445 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.01 | 11.49 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | N12E-GTX2 | Polaris 21 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (14 lat temu) | 11 kwietnia 2018 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 620 MHz | 1275 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1202 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,000 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 81.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.611 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1450 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 92.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 76
−5.3%
| 80−85
+5.3%
|
Full HD | 91
+168%
| 34
−168%
|
1200p | 81
−4.9%
| 85−90
+4.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−15%
|
23
+15%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−6.1%
|
35
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
Valorant | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+33.3%
|
15
−33.3%
|
Dota 2 | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Far Cry 5 | 40−45
+50%
|
28
−50%
|
Fortnite | 55−60
+18%
|
50
−18%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
36
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−29.5%
|
101
+29.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Valorant | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
World of Tanks | 140−150
+19.7%
|
122
−19.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Dota 2 | 35−40
−78.4%
|
66
+78.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+169%
|
29
−169%
|
Valorant | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
World of Tanks | 70−75
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Fortnite | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Valorant | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
W ten sposób GTX 580M SLI i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 560X (mobilna) jest 5% szybszy w 900p
- GTX 580M SLI jest 168% szybszy w 1080p
- RX 560X (mobilna) jest 5% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580M SLI jest 186% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 560X (mobilna) jest 78% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580M SLI wyprzedza 11 testach (17%)
- RX 560X (mobilna) wyprzedza 42 testach (66%)
- jest remis w 11 testach (17%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.17 | 10.83 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 11 kwietnia 2018 |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 65 Wat |
RX 560X (mobilna) ma 6.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 53.8% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580M SLI i Radeon RX 560X (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.