GeForce GTX 560M SLI vs Quadro RTX 8000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560M SLI z Quadro RTX 8000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 8000 przewyższa GTX 560M SLI o aż 684% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 585 | 60 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.34 |
Wydajność energetyczna | 4.48 | 13.52 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | N12E-GS | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (14 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 775 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 18,600 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.31 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 560M SLI i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−659%
|
220−230
+659%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Battlefield 5 | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−659%
|
220−230
+659%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Far Cry 5 | 18−20
−637%
|
140−150
+637%
|
Fortnite | 35−40
−684%
|
290−300
+684%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−650%
|
210−220
+650%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−683%
|
180−190
+683%
|
Valorant | 65−70
−625%
|
500−550
+625%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Battlefield 5 | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−659%
|
220−230
+659%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−643%
|
750−800
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Dota 2 | 45−50
−614%
|
350−400
+614%
|
Far Cry 5 | 18−20
−637%
|
140−150
+637%
|
Fortnite | 35−40
−684%
|
290−300
+684%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−650%
|
210−220
+650%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Metro Exodus | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−683%
|
180−190
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Valorant | 65−70
−625%
|
500−550
+625%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Dota 2 | 45−50
−614%
|
350−400
+614%
|
Far Cry 5 | 18−20
−637%
|
140−150
+637%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−650%
|
210−220
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−683%
|
180−190
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Valorant | 65−70
−625%
|
500−550
+625%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−684%
|
290−300
+684%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−645%
|
350−400
+645%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Metro Exodus | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Valorant | 65−70
−625%
|
500−550
+625%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry 5 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Valorant | 30−35
−674%
|
240−250
+674%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Dota 2 | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.63 | 44.16 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 260 Wat |
GTX 560M SLI ma 160% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 8000 ma 684.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.