GeForce GTX 560M SLI 与 Quadro RTX 8000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 560M SLI 和 Quadro RTX 8000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 8000的表现比GTX 560M SLI高出了669%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 573 | 61 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 1.90 |
電源效率 | 4.46 | 13.19 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
代号 | N12E-GS | TU102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 6 1月 2011(13年 前) | 13 8月 2018(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $9,999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 4608 |
核心频率 | 775 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1770 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 18,600 million |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 260 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 509.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 96 |
TMUs | 没有数据 | 288 |
Tensor Cores | 没有数据 | 576 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 72 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 没有数据 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 1250 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 672.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 560M SLI 和Quadro RTX 8000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−614%
|
300−310
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Metro Exodus | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−614%
|
300−310
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Metro Exodus | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−614%
|
300−310
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−632%
|
300−310
+632%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
利弊总结
业绩评级 | 6.51 | 50.03 |
新颖性 | 6 1月 2011 | 13 8月 2018 |
工艺过程 | 40 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 260 瓦特 |
GTX 560M SLI 的耗电量降低了160%.
另一方面,RTX 8000 的综合绩效得分高出 668.5%、年龄优势为 7 岁、233.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro RTX 8000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560M SLI。
应当记住,GeForce GTX 560M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 8000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 560M SLI和Quadro RTX 8000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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