GeForce GTX 560M SLI vs Quadro RTX 8000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 560M SLI mit Quadro RTX 8000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 8000 übertrifft GTX 560M SLI um satte 671%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 567 | 60 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 1.87 |
Leistungseffizienz | 4.49 | 13.31 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Codename | N12E-GS | TU102 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 6 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $9,999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 4608 |
Kernfrequenz | 775 MHz | 1395 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1770 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 18,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 509.8 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 16.31 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 96 |
TMUs | keine Angaben | 288 |
Tensor Cores | keine Angaben | 576 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 48 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 672.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.5 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−614%
|
300−310
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Metro Exodus | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Battlefield 5 | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−614%
|
300−310
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Metro Exodus | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−614%
|
300−310
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−663%
|
290−300
+663%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
Hitman 3 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Metro Exodus | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−632%
|
300−310
+632%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−665%
|
130−140
+665%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.48 | 49.96 |
Neuheit | 6 Januar 2011 | 13 August 2018 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 260 Watt |
GTX 560M SLI hat 160% weniger Stromverbrauch.
RTX 8000 hingegen hat eine um 671% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 8000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560M SLI in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 560M SLI für Laptops und Quadro RTX 8000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 560M SLI und Quadro RTX 8000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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