GeForce GTX 550 Ti vs RTX A500 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A500 Mobile przewyższa GeForce GTX 550 Ti o aż 286% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 654 | 322 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.29 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF116 | GA107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 15 marca 2011 (13 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $197 (1.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1537 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.8 billion/sec | 98.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 691.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 21 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4.1 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 98.4 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A500 Mobile przewyższa GeForce GTX 550 Ti o 286% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A500 Mobile przewyższa GeForce GTX 550 Ti o 373% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
−268%
| 140−150
+268%
|
Full HD | 30
−86.7%
| 56
+86.7%
|
1440p | 6−7
−317%
| 25
+317%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Hitman 3 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Metro Exodus | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−413%
|
77
+413%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Hitman 3 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Metro Exodus | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Metro Exodus | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Hitman 3 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Hitman 3 | 0−1 | 10−12 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Metro Exodus | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
W ten sposób GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile jest 268% szybszy w 900p
- RTX A500 Mobile jest 87% szybszy w 1080p
- RTX A500 Mobile jest 317% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A500 Mobile jest 1500% szybszy niż GTX 550 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A500 Mobile przewyższył GTX 550 Ti we wszystkich 65 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.01 | 15.46 |
Nowość | 15 marca 2011 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Wat | 60 Wat |
Model RTX A500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 550 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A500 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 550 Ti i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.