GeForce GTX 550 Ti vs RTX A2000 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 550 Ti z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A2000 Mobile przewyższa GTX 550 Ti o aż 538% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 695 | 211 |
Miejsce według popularności | 81 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.79 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.38 | 18.54 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF116 | GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 marca 2011 (13 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1358 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | 95 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.80 | 108.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6912 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 210 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4.1 GB/s | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | 98.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
−532%
| 240−250
+532%
|
Full HD | 38
−108%
| 79
+108%
|
1440p | 6−7
−600%
| 42
+600%
|
4K | 5−6
−620%
| 36
+620%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.92 | brak danych |
1440p | 24.83 | brak danych |
4K | 29.80 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Battlefield 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−517%
|
140−150
+517%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Metro Exodus | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−517%
|
140−150
+517%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Metro Exodus | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−517%
|
140−150
+517%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−527%
|
94
+527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−213%
|
50
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2840%
|
140−150
+2840%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−472%
|
140−150
+472%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Hitman 3 | 0−1 | 20−22 |
Metro Exodus | 0−1 | 27−30 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
W ten sposób GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A2000 Mobile jest 532% szybszy w 900p
- RTX A2000 Mobile jest 108% szybszy w 1080p
- RTX A2000 Mobile jest 600% szybszy w 1440p
- RTX A2000 Mobile jest 620% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 550 Ti jest 48% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A2000 Mobile jest 2840% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 550 Ti wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX A2000 Mobile wyprzedza 62 testach (90%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.03 | 25.70 |
Nowość | 15 marca 2011 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Wat | 95 Wat |
RTX A2000 Mobile ma 537.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.1% niższe zużycie energii.
Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 550 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 550 Ti i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.