GeForce GTX 550 Ti vs RTX A2000 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 550 Ti mit RTX A2000 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A2000 Mobile übertrifft GTX 550 Ti um satte 540%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 691 | 209 |
Platz nach Beliebtheit | 74 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.70 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 2.41 | 18.83 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GF116 | GA106 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 15 März 2011 (13 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $149 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2560 |
Kernfrequenz | 900 MHz | 893 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1358 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 13,250 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 116 Watt | 95 Watt |
Max Temperatur | 100 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 28.80 | 108.6 |
Gleitkomma-Leistung | 0.6912 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | 16x PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 210 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 4.1 GB/s | 1375 MHz |
Speicherbandbreite | 98.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 38
−532%
| 240−250
+532%
|
Full HD | 38
−105%
| 78
+105%
|
1440p | 6−7
−600%
| 42
+600%
|
4K | 6−7
−600%
| 42
+600%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 3.92 | keine Angaben |
1440p | 24.83 | keine Angaben |
4K | 24.83 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Battlefield 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−517%
|
140−150
+517%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Metro Exodus | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Battlefield 5 | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−517%
|
140−150
+517%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Metro Exodus | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−142%
|
100−110
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Far Cry 5 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−517%
|
140−150
+517%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−527%
|
94
+527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−213%
|
50
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2840%
|
140−150
+2840%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−472%
|
140−150
+472%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−438%
|
40−45
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Hitman 3 | 0−1 | 20−22 |
Metro Exodus | 0−1 | 27−30 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35
+0%
|
So konkurrieren GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A2000 Mobile ist 532% schneller in 900p
- RTX A2000 Mobile ist 105% schneller in 1080p
- RTX A2000 Mobile ist 600% schneller in 1440p
- RTX A2000 Mobile ist 600% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 550 Ti um 48% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX A2000 Mobile um 2840% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 550 Ti liegt in 1 Test vorn (1%)
- RTX A2000 Mobile liegt in 62 Tests vorn (90%)
- es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (9%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 4.02 | 25.74 |
Neuheit | 15 März 2011 | 12 April 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 116 Watt | 95 Watt |
RTX A2000 Mobile hat eine um 540.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 22.1% weniger Stromverbrauch.
Der RTX A2000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 550 Ti in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 550 Ti für Desktops und RTX A2000 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 550 Ti und RTX A2000 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.