GeForce GTX 295 vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 295 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 295 o aż 498% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 717 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 0.17 | brak danych |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GT200B | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 8 stycznia 2009 (15 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $500 | brak danych |
Cena teraz | $200 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 480 | brak danych |
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | 240 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 289 Watt | 30-45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 92.2 billion/sec | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2x 596.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin & 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | 4 GB |
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | 896 MB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 896 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 999 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 223.8 GB/s | 112.0 GB/s |
Szerokość interfejsu pamięci dla jednej karty graficznej | 448 Bit | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVIHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 7−8
−500%
| 42
+500%
|
1440p | 4−5
−625%
| 29
+625%
|
4K | 5−6
−500%
| 30
+500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−492%
|
290−300
+492%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−495%
|
220−230
+495%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−495%
|
250−260
+495%
|
Battlefield 5 | 60−65
−474%
|
350−400
+474%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−479%
|
220−230
+479%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−495%
|
250−260
+495%
|
Far Cry 5 | 40−45
−491%
|
260−270
+491%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−480%
|
290−300
+480%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−481%
|
500−550
+481%
|
Hitman 3 | 44
−491%
|
260−270
+491%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−441%
|
400−450
+441%
|
Metro Exodus | 60−65
−465%
|
350−400
+465%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−433%
|
400−450
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−487%
|
270−280
+487%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−495%
|
220−230
+495%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−471%
|
120−130
+471%
|
Battlefield 5 | 60−65
−474%
|
350−400
+474%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−479%
|
220−230
+479%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−467%
|
170−180
+467%
|
Far Cry 5 | 40−45
−491%
|
260−270
+491%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−480%
|
290−300
+480%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−481%
|
500−550
+481%
|
Hitman 3 | 21
−471%
|
120−130
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−441%
|
400−450
+441%
|
Metro Exodus | 60−65
−465%
|
350−400
+465%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−465%
|
350−400
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−417%
|
300−310
+417%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−495%
|
220−230
+495%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−479%
|
220−230
+479%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−460%
|
140−150
+460%
|
Far Cry 5 | 40−45
−491%
|
260−270
+491%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−481%
|
500−550
+481%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−441%
|
400−450
+441%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−445%
|
300−310
+445%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−476%
|
190−200
+476%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−456%
|
100−105
+456%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−495%
|
220−230
+495%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−483%
|
140−150
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Far Cry 5 | 37
−495%
|
220−230
+495%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Hitman 3 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−479%
|
220−230
+479%
|
Metro Exodus | 30−35
−488%
|
200−210
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−496%
|
280−290
+496%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−481%
|
180−190
+481%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Hitman 3 | 14−16
−471%
|
80−85
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Far Cry 5 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−460%
|
140−150
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−471%
|
120−130
+471%
|
Metro Exodus | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
W ten sposób GTX 295 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 500% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 625% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 500% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.12 | 18.66 |
Nowość | 8 stycznia 2009 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 289 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 295.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 295 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 295 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.