GeForce GTX 295 vs RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 295 mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2050 Mobile übertrifft GTX 295 um satte 497%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 820 | 350 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 23 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.12 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 0.76 | 29.20 |
| Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | GT200B | GA107 |
| Typ | Desktop- | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 8 Januar 2009 (16 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $500 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 480 ×2 | 2048 |
| Anzahl der CUDA-Transporter pro Grafikkarte | 240 | keine Angaben |
| Kernfrequenz | 576 MHz | 1185 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1477 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,400 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 289 Watt | 45 Watt |
| Max Temperatur | 105 °C | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 46.08 ×2 | 94.53 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.5962 TFLOPS ×2 | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 28 ×2 | 32 |
| TMUs | 80 ×2 | 64 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 2.5 MB |
| L2 Cache | 224 KB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Länge | 267 mm | keine Angaben |
| Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | keine Angaben |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1792 MB ×2 | 4 GB |
| Standardspeicherkapazität pro Grafikkarte | 896 MB | keine Angaben |
| Speicherbusbreite | 896 Bit ×2 | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 999 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 223.8 GB/s ×2 | 112.0 GB/s |
| Breite der Speicherschnittstelle per Grafikkarte | 448 Bit | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Two Dual Link DVIHDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDMI | + | + |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
| Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | keine Angaben |
| VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 295 und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 7−8
−500%
| 42
+500%
|
| 1440p | 5−6
−540%
| 32
+540%
|
| 4K | 4−5
−600%
| 28
+600%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 71.43 | keine Angaben |
| 1440p | 100.00 | keine Angaben |
| 4K | 125.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+0%
|
42
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
+0%
|
29
+0%
|
| Dota 2 | 118
+0%
|
118
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+0%
|
58
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
| Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+0%
|
19
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
So konkurrieren GTX 295 und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 500% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 540% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 600% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 66 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 2.84 | 16.95 |
| Neuheit | 8 Januar 2009 | 17 Dezember 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 1792 MB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 289 Watt | 45 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 496.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 128.6% höhere maximale VRAM Menge, ein 587.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 542.2% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 295 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 295 für Desktops und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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