GeForce GTX 260M vs GTX 1660
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260M z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 przewyższa GTX 260M o aż 2967% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1122 | 196 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 42.59 |
Wydajność energetyczna | 1.04 | 17.30 |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | G92 | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 marca 2009 (16 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 112 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.80 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.308 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
Gigaflops | 462 | brak danych |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | 2-way | - |
Typ złącza MXM | MXM 3.0 Type-B | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 950 MHz | 2001 MHz |
Przepustowość pamięci | 61 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260M i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−190%
| 84
+190%
|
1440p | 1−2
−5100%
| 52
+5100%
|
4K | 0−1 | 28 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.61 |
1440p | brak danych | 4.21 |
4K | brak danych | 7.82 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−3600%
|
111
+3600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Fortnite | 1−2
−13200%
|
130−140
+13200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
Valorant | 30−35
−887%
|
306
+887%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1074%
|
270−280
+1074%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Dota 2 | 14−16
−1464%
|
219
+1464%
|
Fortnite | 1−2
−13200%
|
130−140
+13200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2360%
|
123
+2360%
|
Metro Exodus | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
Valorant | 30−35
−826%
|
287
+826%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Dota 2 | 14−16
−1307%
|
197
+1307%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Valorant | 30−35
−271%
|
115
+271%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−13200%
|
130−140
+13200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−3840%
|
190−200
+3840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1333%
|
129
+1333%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 21−24 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Valorant | 5−6
−2400%
|
125
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 271
+0%
|
271
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 223
+0%
|
223
+0%
|
Far Cry 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Far Cry 5 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Forza Horizon 5 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Grand Theft Auto V | 115
+0%
|
115
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 86
+0%
|
86
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Grand Theft Auto V | 52
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 33
+0%
|
33
+0%
|
Valorant | 226
+0%
|
226
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Dota 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50
+0%
|
W ten sposób GTX 260M i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 190% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 5100% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 13200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 wyprzedza 36 testach (60%)
- jest remis w 24 testach (40%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.85 | 26.07 |
Nowość | 3 marca 2009 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 120 Wat |
GTX 260M ma 84.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1660 ma 2967.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 441.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.