GeForce GTX 260M vs GTX 1660

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 260M avec GeForce GTX 1660, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 260M
2009
1 Gb GDDR3, 65 Watt
0.98

GTX 1660 surpasse GTX 260M d'un énorme 2989% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1109183
Place par popularitépas dans le top-10052
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données48.75
Efficacité énergétique1.0517.58
ArchitectureTesla (2006−2010)Turing (2018−2022)
Nom de codeG92TU116
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement3 Mars 2009 (15 ans il y a)14 Mars 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$219

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1121408
Fréquence de noyau550 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1785 MHz
Nombre de transistors754 million6,600 million
Processus technologique de fabrication65 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)65 Watt120 Watt
Vitesse de texturation30.80157.1
Performance à virgule flottante0.308 TFLOPS5.027 TFLOPS
Gigaflops462pas de données
ROPs1648
TMUs5688

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin
Support de SLI2-way-
Type de connecteur MXMMXM 3.0 Type-Bpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoireUp to 950 MHz2001 MHz
Bande passante de la mémoire61 Gb/s192.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIS/PDIFpas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Modèle de shader4.06.5
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 260M 0.98
GTX 1660 30.27
+2989%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 260M 379
GTX 1660 11674
+2980%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 260M 4901
GTX 1660 71229
+1353%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 260M et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD29
−183%
82
+183%
1440p1−2
−4800%
49
+4800%
4K0−127

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.67
1440ppas de données4.47
4Kpas de données8.11

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2267%
71
+2267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1200%
65−70
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1725%
73
+1725%
Cyberpunk 2077 3−4
−1833%
58
+1833%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Far Cry New Dawn 2−3
−3750%
75−80
+3750%
Hitman 3 5−6
−1280%
69
+1280%
Horizon Zero Dawn 12−14
−2254%
306
+2254%
Red Dead Redemption 2 1−2
−11100%
112
+11100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1400%
100−110
+1400%
Watch Dogs: Legion 30−35
−609%
227
+609%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2360%
123
+2360%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1575%
67
+1575%
Cyberpunk 2077 3−4
−1467%
47
+1467%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Far Cry New Dawn 2−3
−3750%
75−80
+3750%
Hitman 3 5−6
−1240%
67
+1240%
Horizon Zero Dawn 12−14
−2108%
287
+2108%
Red Dead Redemption 2 1−2
−7800%
79
+7800%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1471%
110
+1471%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−540%
60−65
+540%
Watch Dogs: Legion 30−35
−569%
214
+569%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1200%
65−70
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1125%
49
+1125%
Cyberpunk 2077 3−4
−1233%
40
+1233%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Hitman 3 5−6
−1080%
59
+1080%
Horizon Zero Dawn 12−14
−615%
93
+615%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1257%
95
+1257%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−470%
57
+470%
Watch Dogs: Legion 30−35
+10.3%
29
−10.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−8000%
81
+8000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−5600%
55−60
+5600%
Far Cry New Dawn 1−2
−4500%
45−50
+4500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1575%
67
+1575%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 40−45
Watch Dogs: Legion 4−5
−4575%
187
+4575%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1667%
53
+1667%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 24−27

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 15
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 17
Far Cry 5 0−1 16−18

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 59
+0%
59
+0%
Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 113
+0%
113
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 98
+0%
98
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Hitman 3 21
+0%
21
+0%
Horizon Zero Dawn 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 50
+0%
50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12
+0%

C'est ainsi que GTX 260M et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 est 183% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 est 4800% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 260M est 10% plus rapide.
  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1660 est 11100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 260M est en avance sur 1 test (1%)
  • GTX 1660 est en avance sur 42 tests (63%)
  • il y a un tirage au sort dans 24 tests (36%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.98 30.27
Nouveauté 3 Mars 2009 14 Mars 2019
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 6 Gb
Processus technologique 65 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 65 Watt 120 Watt

GTX 260M a 84.6% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1660, quant à lui, a un score de performance agrégé 2988.8% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 441.7% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 260M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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