GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs HD Graphics 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i HD Graphics 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.


GTX 1660 Ti (mobilna)
2019, $229
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.11
+1212%

1660 Ti (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o aż 1212% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności250939
Miejsce według popularnościnie w top-10078
Ocena efektywności kosztowej30.26brak danych
Wydajność energetyczna25.1310.22
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimTU116Skylake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (6 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536192
Częstotliwość rdzenia1455 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)80 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami152.621.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.884 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs483
TMUs9624
L1 Cache1.5 MBbrak danych
L2 Cache1536 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci6 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci192 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci288.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1660 Ti (mobilna) 26.11
+1212%
HD Graphics 520 1.99

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 20119
+1455%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 49309
+762%
HD Graphics 520 5722

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti (mobilna) 14818
+1744%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti (mobilna) 97517
+1355%
HD Graphics 520 6701

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti (mobilna) 419800
+470%
HD Graphics 520 73656

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti (mobilna) 5659
+2052%
HD Graphics 520 263

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p260−270
+1200%
20
−1200%
Full HD88
+700%
11
−700%
1440p58
+1350%
4−5
−1350%
4K35
+1650%
2−3
−1650%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p3.95brak danych
4K6.54brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 147
+4800%
3−4
−4800%
Cyberpunk 2077 86
+2050%
4−5
−2050%
Resident Evil 4 Remake 75
+3650%
2−3
−3650%

Full HD
Medium

Battlefield 5 111
+2120%
5−6
−2120%
Counter-Strike 2 133
+4333%
3−4
−4333%
Cyberpunk 2077 68
+1600%
4−5
−1600%
Far Cry 5 93
+1760%
5−6
−1760%
Fortnite 120−130
+1714%
7
−1714%
Forza Horizon 4 134
+1118%
10−12
−1118%
Forza Horizon 5 100
+2400%
4−5
−2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+864%
10−12
−864%
Valorant 209
+436%
35−40
−436%

Full HD
High

Battlefield 5 103
+1960%
5−6
−1960%
Counter-Strike 2 101
+3267%
3−4
−3267%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+790%
30
−790%
Cyberpunk 2077 54
+1250%
4−5
−1250%
Dota 2 121
+365%
26
−365%
Far Cry 5 89
+1680%
5−6
−1680%
Fortnite 120−130
+1311%
9−10
−1311%
Forza Horizon 4 125
+1036%
10−12
−1036%
Forza Horizon 5 90
+2150%
4−5
−2150%
Grand Theft Auto V 105
+3400%
3
−3400%
Metro Exodus 54
+1700%
3−4
−1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+864%
10−12
−864%
The Witcher 3: Wild Hunt 103
+2475%
4
−2475%
Valorant 207
+431%
35−40
−431%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 94
+1780%
5−6
−1780%
Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%
Dota 2 116
+427%
22
−427%
Far Cry 5 83
+1560%
5−6
−1560%
Forza Horizon 4 99
+800%
10−12
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 109
+891%
10−12
−891%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
+588%
8−9
−588%
Valorant 125
+221%
35−40
−221%

Full HD
Epic

Fortnite 107
+1089%
9−10
−1089%

1440p
High

Counter-Strike 2 55−60
+1080%
5−6
−1080%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+1243%
14−16
−1243%
Grand Theft Auto V 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Metro Exodus 30
+1400%
2−3
−1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+775%
20−22
−775%
Valorant 197
+1307%
14−16
−1307%

1440p
Ultra

Battlefield 5 69
+1280%
5−6
−1280%
Cyberpunk 2077 25
+2400%
1−2
−2400%
Far Cry 5 60
+1900%
3−4
−1900%
Forza Horizon 4 65−70
+1280%
5−6
−1280%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1367%
3−4
−1367%

1440p
Epic

Fortnite 69
+2200%
3−4
−2200%

4K
High

Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Grand Theft Auto V 50−55
+264%
14−16
−264%
Metro Exodus 19
+1800%
1−2
−1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+1650%
2−3
−1650%
Valorant 152
+1420%
10−11
−1420%

4K
Ultra

Battlefield 5 38
+1800%
2−3
−1800%
Counter-Strike 2 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Cyberpunk 2077 10 0−1
Dota 2 85
+2025%
4−5
−2025%
Far Cry 5 31 0−1
Forza Horizon 4 45−50
+4600%
1−2
−4600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+867%
3−4
−867%

4K
Epic

Fortnite 30−33
+900%
3−4
−900%

W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1200% szybszy w 900p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 700% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1350% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1650% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 4800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 50 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.11 1.99
Nowość 23 kwietnia 2019 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 32 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 15 Wat

GTX 1660 Ti (mobilna) ma 1212% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 520 ma 433% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 433% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1778 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3672 głosy

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) lub HD Graphics 520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.