GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs 1070 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 89 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.54 | 100.00 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G0 | Pascal GP104 SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | $274 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 227% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1443 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 14400 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 113% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 122% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
−55.2%
| 135
+55.2%
|
1440p | 57
−49.1%
| 85−90
+49.1%
|
4K | 39
−126%
| 88
+126%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+12.7%
|
70−75
−12.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Battlefield 5 | 129
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−11%
|
90−95
+11%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Far Cry 5 | 98
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Far Cry New Dawn | 102
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 134
+8.1%
|
120−130
−8.1%
|
Hitman 3 | 116
+12.6%
|
100−110
−12.6%
|
Horizon Zero Dawn | 143
−9.8%
|
150−160
+9.8%
|
Metro Exodus | 126
+21.2%
|
100−110
−21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1%
|
95−100
−1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−44.9%
|
70−75
+44.9%
|
Battlefield 5 | 109
−21.1%
|
130−140
+21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−35.2%
|
70−75
+35.2%
|
Far Cry 5 | 75
−9.3%
|
80−85
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 76
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 125
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hitman 3 | 65
−58.5%
|
100−110
+58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 124
−26.6%
|
150−160
+26.6%
|
Metro Exodus | 85
−22.4%
|
100−110
+22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−11.4%
|
95−100
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
−54.8%
|
140−150
+54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−63.1%
|
168
+63.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−34%
|
70−75
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−69%
|
70−75
+69%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−71.7%
|
90−95
+71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−40.4%
|
70−75
+40.4%
|
Far Cry 5 | 57
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 99
−25.3%
|
120−130
+25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−74.4%
|
150−160
+74.4%
|
Metro Exodus | 76
−36.8%
|
100−110
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−81.8%
|
100
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−127%
|
75−80
+127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−22.5%
|
95−100
+22.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Far Cry New Dawn | 72
−34.7%
|
95−100
+34.7%
|
Hitman 3 | 43
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Far Cry 5 | 60
−25%
|
75−80
+25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Metro Exodus | 60
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−71.2%
|
100−110
+71.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 41
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Hitman 3 | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−71%
|
50−55
+71%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−106%
|
72
+106%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Metro Exodus | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GTX 1070 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 55% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 49% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 126% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 21% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 127% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 11 testach (15%)
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 60 testach (83%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.39 | 41.17 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 16 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.