GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Arc Graphics 130V
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Arc Graphics 130V o aż 146% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 203 | 418 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 100.00 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 24.73 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe² (2025) |
Kryptonim | TU116 | Lunar Lake iGPU |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | brak danych |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 7 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1850 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 3 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.884 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 48 | brak danych |
TMUs | 96 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | LPDDR5x |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Arc Graphics 130V, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+173%
| 33
−173%
|
1440p | 60
+150%
| 24−27
−150%
|
4K | 38
+171%
| 14−16
−171%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.54 | brak danych |
1440p | 3.82 | brak danych |
4K | 6.03 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 109
+304%
|
27−30
−304%
|
Counter-Strike 2 | 63
+53.7%
|
41
−53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+274%
|
21−24
−274%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 81
+200%
|
27−30
−200%
|
Battlefield 5 | 111
+131%
|
45−50
−131%
|
Counter-Strike 2 | 54
+74.2%
|
31
−74.2%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 93
+127%
|
41
−127%
|
Fortnite | 120−130
+98.5%
|
65−70
−98.5%
|
Forza Horizon 4 | 134
+185%
|
45−50
−185%
|
Forza Horizon 5 | 69
+138%
|
27−30
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
Valorant | 209
+109%
|
100−105
−109%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Battlefield 5 | 103
+115%
|
45−50
−115%
|
Counter-Strike 2 | 49
+75%
|
28
−75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+65.8%
|
160−170
−65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+135%
|
21−24
−135%
|
Dota 2 | 121
+169%
|
45−50
−169%
|
Far Cry 5 | 89
+141%
|
37
−141%
|
Fortnite | 120−130
+98.5%
|
65−70
−98.5%
|
Forza Horizon 4 | 125
+166%
|
45−50
−166%
|
Forza Horizon 5 | 60
+107%
|
27−30
−107%
|
Grand Theft Auto V | 105
+156%
|
41
−156%
|
Metro Exodus | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+255%
|
27−30
−255%
|
Valorant | 207
+107%
|
100−105
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+120%
|
25
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
Dota 2 | 116
+158%
|
45−50
−158%
|
Far Cry 5 | 83
+152%
|
33
−152%
|
Forza Horizon 4 | 99
+111%
|
45−50
−111%
|
Forza Horizon 5 | 50
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+179%
|
35−40
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Valorant | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 107
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+124%
|
80−85
−124%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Metro Exodus | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+173%
|
60−65
−173%
|
Valorant | 197
+62.8%
|
120−130
−62.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+138%
|
27−30
−138%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
Far Cry 5 | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+163%
|
27−30
−163%
|
Forza Horizon 5 | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+171%
|
16−18
−171%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 69
+200%
|
21−24
−200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+136%
|
21−24
−136%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Valorant | 152
+162%
|
55−60
−162%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 85
+183%
|
30−33
−183%
|
Far Cry 5 | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Forza Horizon 5 | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i Arc Graphics 130V konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 173% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 150% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 171% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 304% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.84 | 11.73 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 3 nm |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 145.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc Graphics 130V ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 130V.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.