GeForce GTX 1660 Super vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 236 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.60 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Turing TU116 | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 60 - 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 175.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 53% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 16% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 118% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 95% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 1026% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 171% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 17% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 107% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+20%
| 75
−20%
|
1440p | 54
+14.9%
| 47
−14.9%
|
4K | 30
+0%
| 30
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+110%
|
40−45
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+10%
|
60
−10%
|
Battlefield 5 | 100−110
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Far Cry 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Far Cry New Dawn | 121
+112%
|
55−60
−112%
|
Forza Horizon 4 | 144
+48.5%
|
95−100
−48.5%
|
Hitman 3 | 77
−14.3%
|
88
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+119%
|
85−90
−119%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
70−75
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
+126%
|
70−75
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+18.6%
|
70
−18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−4.2%
|
50
+4.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
+50.7%
|
70−75
−50.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+22%
|
59
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Far Cry New Dawn | 86
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+37.1%
|
95−100
−37.1%
|
Hitman 3 | 63
+1.6%
|
62
−1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+241%
|
85−90
−241%
|
Metro Exodus | 111
+56.3%
|
70−75
−56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
−12.5%
|
72
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+79.2%
|
70−75
−79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+16.5%
|
97
−16.5%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+225%
|
60−65
−225%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+0%
|
44
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Far Cry 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Forza Horizon 4 | 107
+10.3%
|
95−100
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+55.6%
|
70−75
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−15.8%
|
66
+15.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Far Cry New Dawn | 82
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Far Cry 5 | 65
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Forza Horizon 4 | 84
+100%
|
40−45
−100%
|
Hitman 3 | 43
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Metro Exodus | 67
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+19.1%
|
47
−19.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Hitman 3 | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+28.6%
|
21
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Metro Exodus | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+16.7%
|
24
−16.7%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 20% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 15% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1660 Super jest 241% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, RTX 3000 Max-Q jest 16% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 64 testach (89%)
- RTX 3000 Max-Q wyprzedza 6 testach (8%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 21.62 |
Nowość | 29 października 2019 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.