GeForce GTX 1660 Super vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z GeForce RTX 3080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 88 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.60 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 2% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 72% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 33% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 78% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1660 Super o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
−32.2%
| 119
+32.2%
|
1440p | 54
−42.6%
| 77
+42.6%
|
4K | 30
−60%
| 48
+60%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−105
−34%
|
134
+34%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−28.4%
|
122
+28.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75−80
−28%
|
96
+28%
|
Battlefield 5 | 100−105
−33%
|
130−140
+33%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−30%
|
117
+30%
|
Far Cry 5 | 70−75
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−29.3%
|
194
+29.3%
|
Hitman 3 | 100−105
−30%
|
130
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−29.4%
|
220
+29.4%
|
Metro Exodus | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−30.7%
|
95−100
+30.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
−30.5%
|
261
+30.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−29.4%
|
110
+29.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−32.5%
|
106
+32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Battlefield 5 | 100−105
−33%
|
130−140
+33%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−32%
|
99
+32%
|
Far Cry 5 | 70−75
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−28.3%
|
150−160
+28.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−30%
|
104
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−29.2%
|
160−170
+29.2%
|
Metro Exodus | 100−105
−26%
|
126
+26%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−25%
|
100
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−25.3%
|
213
+25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−27.3%
|
191
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−26.1%
|
227
+26.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−25%
|
75
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−25.7%
|
85−90
+25.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30.8%
|
157
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−29.2%
|
155
+29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−32.1%
|
185
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−32.5%
|
106
+32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−26.7%
|
95
+26.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
−29%
|
129
+29%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−37.8%
|
62
+37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−27.3%
|
70
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−30%
|
130
+30%
|
Hitman 3 | 60−65
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−27.4%
|
121
+27.4%
|
Metro Exodus | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−28.2%
|
141
+28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−40%
|
56
+40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−27.3%
|
70
+27.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−33.3%
|
36
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−33.8%
|
87
+33.8%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 32% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 43% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 60% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 41.26 |
Nowość | 29 października 2019 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Super.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.