GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon HD 6990M Crossfire
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Radeon HD 6990M Crossfire, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1650 SUPER przewyższa HD 6990M Crossfire o aż 167% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 260 | 522 |
| Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 18.76 | brak danych |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Terascale 2 (2009−2015) |
| Kryptonim | TU116 | Blackcomb XTX |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 22 listopada 2019 (6 lat temu) | 12 lipca 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2240 |
| Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 715 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2x1700 Million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 32 | brak danych |
| TMUs | 80 | brak danych |
| L1 Cache | 1.3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
| Długość | 229 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 900 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
| HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
| Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11 |
| Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 1.2 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 6990M Crossfire w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 260−270
+163%
| 99
−163%
|
| Full HD | 67
−61.2%
| 108
+61.2%
|
| 1440p | 35
+192%
| 12−14
−192%
|
| 4K | 21
+200%
| 7−8
−200%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 248
+406%
|
45−50
−406%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+232%
|
18−20
−232%
|
| Resident Evil 4 Remake | 71
+318%
|
16−18
−318%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 72
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
| Counter-Strike 2 | 201
+310%
|
45−50
−310%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+163%
|
18−20
−163%
|
| Far Cry 5 | 93
+210%
|
30−33
−210%
|
| Fortnite | 120−130
+116%
|
55−60
−116%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+145%
|
40−45
−145%
|
| Forza Horizon 5 | 93
+232%
|
27−30
−232%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+197%
|
30−35
−197%
|
| Valorant | 160−170
+87.8%
|
90−95
−87.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 58
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
| Counter-Strike 2 | 96
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+85.1%
|
140−150
−85.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
| Dota 2 | 209
+207%
|
65−70
−207%
|
| Far Cry 5 | 86
+187%
|
30−33
−187%
|
| Fortnite | 120−130
+116%
|
55−60
−116%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+145%
|
40−45
−145%
|
| Forza Horizon 5 | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
| Grand Theft Auto V | 103
+203%
|
30−35
−203%
|
| Metro Exodus | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+197%
|
30−35
−197%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+275%
|
24−27
−275%
|
| Valorant | 160−170
+87.8%
|
90−95
−87.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
| Dota 2 | 191
+181%
|
65−70
−181%
|
| Far Cry 5 | 79
+163%
|
30−33
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+145%
|
40−45
−145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+197%
|
30−35
−197%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
| Valorant | 160−170
+87.8%
|
90−95
−87.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+116%
|
55−60
−116%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+206%
|
16−18
−206%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+151%
|
70−75
−151%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
| Metro Exodus | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+265%
|
45−50
−265%
|
| Valorant | 200−210
+103%
|
100−110
−103%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
| Far Cry 5 | 54
+184%
|
18−20
−184%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+191%
|
21−24
−191%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+208%
|
12−14
−208%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
| Metro Exodus | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
| Valorant | 140−150
+204%
|
45−50
−204%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
| Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
| Dota 2 | 80
+135%
|
30−35
−135%
|
| Far Cry 5 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i HD 6990M Crossfire konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest 163% szybszy w 900p
- HD 6990M Crossfire jest 61% szybszy w 1080p
- GTX 1650 SUPER jest 192% szybszy w 1440p
- GTX 1650 SUPER jest 200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 525% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 24.36 | 9.12 |
| Nowość | 22 listopada 2019 | 12 lipca 2011 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
GTX 1650 SUPER ma 167% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 233% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6990M Crossfire.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 6990M Crossfire - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
