GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro K620
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Quadro K620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 SUPER przewyższa K620 o aż 357% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 219 | 609 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.90 |
Wydajność energetyczna | 18.14 | 8.82 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | TU116 | GM107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 listopada 2019 (5 lat temu) | 22 lipca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $189.89 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1058 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 41 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 26.98 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | 160 mm |
Grubość | 2-slot | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | Up to 29 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro K620 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 71
+407%
| 14−16
−407%
|
1440p | 37
+363%
| 8−9
−363%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 13.56 |
1440p | brak danych | 23.74 |
4K | brak danych | 37.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+371%
|
21−24
−371%
|
Counter-Strike 2 | 61
+408%
|
12−14
−408%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+425%
|
12−14
−425%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Battlefield 5 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Counter-Strike 2 | 48
+380%
|
10−11
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Far Cry 5 | 93
+417%
|
18−20
−417%
|
Fortnite | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Forza Horizon 5 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Valorant | 160−170
+380%
|
35−40
−380%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Battlefield 5 | 58
+383%
|
12−14
−383%
|
Counter-Strike 2 | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+373%
|
55−60
−373%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Dota 2 | 209
+364%
|
45−50
−364%
|
Far Cry 5 | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
Fortnite | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Forza Horizon 5 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Grand Theft Auto V | 103
+390%
|
21−24
−390%
|
Metro Exodus | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Valorant | 160−170
+380%
|
35−40
−380%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Counter-Strike 2 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Dota 2 | 191
+378%
|
40−45
−378%
|
Far Cry 5 | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Forza Horizon 5 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Valorant | 160−170
+380%
|
35−40
−380%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
Grand Theft Auto V | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Metro Exodus | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
Valorant | 200−210
+362%
|
45−50
−362%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+357%
|
14−16
−357%
|
Forza Horizon 5 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Grand Theft Auto V | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Metro Exodus | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Valorant | 140−150
+383%
|
30−33
−383%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Counter-Strike 2 | 2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Forza Horizon 5 | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i Quadro K620 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest 407% szybszy w 1080p
- GTX 1650 SUPER jest 363% szybszy w 1440p
- GTX 1650 SUPER jest 360% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.13 | 5.72 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 22 lipca 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 41 Wat |
GTX 1650 SUPER ma 356.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K620 ma 143.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K620 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.