GeForce GTX 1080 vs Quadro M3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro M3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.38
+176%

GTX 1080 przewyższa M3000M o aż 176% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności103357
Miejsce według popularności46nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.57brak danych
Wydajność energetyczna15.4113.40
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601,024
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.367.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1253 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.38
+176%
M3000M 14.63

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15552
+176%
M3000M 5636

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+253%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
+95.6%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+228%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+169%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55531
+235%
M3000M 16599

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65367
+290%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1080 51531
+229%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 269
+236%
M3000M 80

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+179%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
M3000M 85
+39.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
M3000M 52
+534%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
M3000M 77
+1%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
M3000M 65
+19.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+55.9%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+145%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+79.2%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+145%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+179%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
M3000M 77
+1%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
M3000M 85
+39.7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
M3000M 52
+534%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
M3000M 65
+19.1%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+55.9%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+79.2%
M3000M 4.8

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD127
+108%
61
−108%
1440p76
+181%
27−30
−181%
4K57
+111%
27
−111%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.72brak danych
1440p7.88brak danych
4K10.51brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+223%
21−24
−223%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+179%
30−35
−179%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+200%
21−24
−200%
Battlefield 5 145
+215%
45−50
−215%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+262%
27−30
−262%
Cyberpunk 2077 70−75
+223%
21−24
−223%
Far Cry 5 123
+273%
30−35
−273%
Far Cry New Dawn 135
+246%
35−40
−246%
Forza Horizon 4 320
+244%
90−95
−244%
Hitman 3 85−90
+219%
27−30
−219%
Horizon Zero Dawn 160−170
+129%
70−75
−129%
Metro Exodus 144
+200%
45−50
−200%
Red Dead Redemption 2 114
+192%
35−40
−192%
Shadow of the Tomb Raider 186
+296%
45−50
−296%
Watch Dogs: Legion 130−140
+71.1%
75−80
−71.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+315%
30−35
−315%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+200%
21−24
−200%
Battlefield 5 128
+178%
45−50
−178%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+228%
27−30
−228%
Cyberpunk 2077 70−75
+223%
21−24
−223%
Far Cry 5 98
+197%
30−35
−197%
Far Cry New Dawn 105
+169%
35−40
−169%
Forza Horizon 4 291
+213%
90−95
−213%
Hitman 3 85−90
+219%
27−30
−219%
Horizon Zero Dawn 160−170
+129%
70−75
−129%
Metro Exodus 131
+173%
45−50
−173%
Red Dead Redemption 2 109
+179%
35−40
−179%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+215%
45−50
−215%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+68.9%
90
−68.9%
Watch Dogs: Legion 130−140
+71.1%
75−80
−71.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+90.9%
30−35
−90.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+200%
21−24
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+145%
27−30
−145%
Cyberpunk 2077 70−75
+223%
21−24
−223%
Far Cry 5 75
+127%
30−35
−127%
Forza Horizon 4 112
+20.4%
90−95
−20.4%
Hitman 3 85−90
+219%
27−30
−219%
Horizon Zero Dawn 121
+65.8%
70−75
−65.8%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+215%
45−50
−215%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+268%
22
−268%
Watch Dogs: Legion 130−140
+71.1%
75−80
−71.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+169%
35−40
−169%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+218%
27−30
−218%
Far Cry New Dawn 74
+236%
21−24
−236%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+250%
14−16
−250%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+309%
10−12
−309%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+240%
14−16
−240%
Cyberpunk 2077 30−35
+357%
7−8
−357%
Far Cry 5 53
+212%
16−18
−212%
Forza Horizon 4 282
+281%
70−75
−281%
Hitman 3 50−55
+206%
16−18
−206%
Horizon Zero Dawn 92
+217%
27−30
−217%
Metro Exodus 82
+228%
24−27
−228%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+292%
24−27
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+293%
14−16
−293%
Watch Dogs: Legion 190−200
+122%
85−90
−122%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+252%
21−24
−252%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+207%
14−16
−207%
Far Cry New Dawn 39
+255%
10−12
−255%
Hitman 3 30−35
+230%
10−11
−230%
Horizon Zero Dawn 180−190
+161%
70−75
−161%
Metro Exodus 47
+236%
14−16
−236%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+300%
14
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+313%
8−9
−313%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+257%
7−8
−257%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+314%
7−8
−314%
Cyberpunk 2077 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry 5 27
+238%
8−9
−238%
Forza Horizon 4 65
+242%
18−20
−242%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+293%
14−16
−293%
Watch Dogs: Legion 21−24
+250%
6−7
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+223%
12−14
−223%

W ten sposób GTX 1080 i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 108% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 181% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 111% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył M3000M we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.38 14.63
Nowość 27 maja 2016 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 75 Wat

GTX 1080 ma 176% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M3000M ma 140% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 5424 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.